Estamos sempre em busca de jogos indie legais e inspirados no retro para apresentar aqui no site, e Kidbash: Super Legend é um título que se enquadra perfeitamente nessa descrição.
Desenvolvido pela Authentic Remixes, um grupo indonésio de “contadores de histórias visuais”, em colaboração com a Fat Raccoon, este futuro jogo de ação roguelite para Xbox e PC apresenta uma estética encantadora semelhante a brinquedos e se inspira em uma variedade de jogos clássicos, além de títulos indie mais recentes. Nele, os jogadores assumem o controle de um pequeno herói amnésico chamado Kidbash, que embarca em uma jornada para recuperar suas memórias no mundo de O.D.D — um local misterioso repleto de estágios de jogador único e desafios adicionais, como testes de plataforma e lutas contra inimigos que se movem pelo mapa.
Os jogadores terão à sua disposição uma canhona, espada e bombas como suas principais armas, podendo combinar esses itens para criar novas combinações interessantes ou desbloquear modificações poderosas que aprimorarão ainda mais suas habilidades.
“Iremos mesclar Mega Man X, Gunstar Heroes e Kirby 64”, contou um dos cofundadores da Authentic Remixes. “[Basicamente, estamos buscando] o movimento de X com a mistura de armas como em Kirby e Gunstar. E em termos do ciclo de jogo, é um roguelike moderno, então nos inspiramos nos melhores como Hades e Dead Cells.”
De acordo com a página do jogo, além da aventura em estilo side-scrolling, também haverá um mecanismo de construção de vilas no título final — algo que inicialmente soou muito semelhante a uma versão 2D de Dark Cloud. No entanto, foi esclarecido que essa mecânica foi inspirada no jogo Digimon World para PS1, que permitia aos jogadores crescer e expandir aspectos de uma cidade ao coletar certos Digimons pelo mundo.
Vale ressaltar que essa mecânica não será tão expansiva em Kidbash: Super Legend como era naquele jogo, mas oferecerá aos jogadores uma atividade interessante quando revisitam a vila destruída que serve como o centro do jogo.
Curiosamente, não foram apenas jogos antigos que influenciaram a aparência e o estilo do título; também há uma grande inspiração nas artes de revistas de videogame japonesas antigas e em brinquedos de vinil. Na realidade, o personagem Kidbash começou como um brinquedo, criado por um dos cofundadores ao lado de um amigo em 2019.
“Eu e Ezra sempre fomos colecionadores de brinquedos e fãs da Nintendo, e eu sempre quis criar meus próprios brinquedos”, contou um dos desenvolvedores. “O que fizemos foi essencialmente tentar encontrar o próximo passo na árvore genealógica do design de personagens, como a evolução de Popeye para Mario, Astro Boy para Mega Man, Mickey para Felix e depois Sonic. Estávamos tentando criar algo semelhante, misturando e combinando nossos personagens de videogame favoritos, daí o nome. Kidbash vem da palavra Kitbashing, que significa misturar e combinar figuras para criar uma nova.”
“Eventualmente, fez sentido fazer um jogo. Portanto, nos unimos à Fat Raccoon Games para desenvolver Kidbash Super Legend. Nós cuidamos de toda a arte e da história, eles lidam com toda a programação, e colaboramos no design do jogo. O fluxo de trabalho é quase exatamente como nos bastidores das antigas produções de Donkey Kong Country. Modelamos e animamos no Blender, renderizamos cada quadro de animação e depois transformamos em uma folha de sprites que o Unity pode reproduzir como animação 2D no jogo. A única diferença de Donkey Kong Country é que, felizmente, não precisamos reduzir a escala!”
Atualmente, os desenvolvedores esperam um lançamento em 2026, com PC e Xbox sendo as únicas plataformas confirmadas até agora, apesar do desejo de levar o jogo para “todas as [plataformas] modernas”.