O mundo do desenvolvimento de videogames no Japão nunca foi fácil, mas durante as décadas de 1980 e 1990, a situação era especialmente difícil, pelo menos para os funcionários de certos estúdios. Como documentado na série de livros “Untold History”, de John Szczepaniak, os colaboradores frequentemente recebiam salários baixos, trabalhavam excessivamente e não eram creditados. Casos de abusos físicos também foram registrados.
Yasushi Yamaguchi, ex-artista da Sega e criador do companheiro do Sonic, Miles “Tails” Prower, compartilhou suas experiências de trabalho na gigante dos videogames japonesa, e o relato não é nada agradável. Em um post nas redes sociais, Yamaguchi, que também é conhecido como Judy Totoya, comentou sobre como foi o desenvolvimento do JRPG Magic Knight Rayearth para o Sega Saturn:
“As etapas finais do desenvolvimento de Rayearth para o Saturn foram verdadeiramente um tumulto infernal, e eu pensei que ia morrer. Eu vivi debaixo da mesa da empresa por mais de seis meses, e pensei que se ficasse mais tempo na SEGA, logo morreria, então pedi demissão após o desenvolvimento de Rayearth.”
As empresas japonesas tendem a ser muito reservadas em relação a muitos assuntos, portanto, é interessante ver ex-funcionários da Sega comentando sobre as dificuldades que enfrentaram sob a gestão da empresa anos depois.
Outro ex-colaborador da Sega, que também trabalhou no jogo, compartilhou mais detalhes sobre as práticas obscuras que ocorreram na Sega nesse período.
“No Japão, acreditava-se que os RPGs precisavam ser robustos para ter sucesso, e Hayao Nakayama liderou a criação da Sala de Produção de RPG (depois, Departamento de Produção de RPG). Mas, por algum motivo, os líderes estavam determinados a nos fazer produzir ‘jogos licenciados malfeitos’ em um tempo absurdamente curto. Mesmo que tivéssemos seis meses, eles frequentemente perdiam a paciência, gritando: ‘Por que ainda não está pronto?!’ [Mamoru Shigeta], que arbitrariamente contratou sua amante como funcionária de escritório e contabilidade ligada à Sala de Produção de RPG, acabou sendo alguém totalmente incapaz de desempenhar a função. A equipe de escritório, agora sobrecarregada com o trabalho de duas pessoas, entrou em colapso no final do mês. O encarregado de acalmar as coisas era eu, que constantemente causava problemas ao chegar atrasado. Foi uma sorte que os contratos ilegais e os numerosos desvios de verba vieram à tona antes da reunião de acionistas, e eles fugiram.”
É raro que funcionários japoneses falem sobre seus ex-empregadores de forma tão negativa, o que torna essas revelações ainda mais intrigantes.