Sega e Nintendo, agora aliados, chegaram a colaborar em lançamentos importantes nos últimos anos. Essa união era inimaginável no início dos anos 90, quando essas duas gigantes japonesas disputavam a liderança dos consoles nas salas de estar de todo o mundo. Um dos campos de batalha mais acirrados foi a América do Norte, onde o Mega Drive da Sega conseguiu uma vantagem significativa, tomando parte do mercado anteriormente dominado pelo NES. Embora a Nintendo tenha recuperado terreno com o SNES, essa rivalidade foi um duro golpe para uma empresa que ocupou praticamente sozinha o mercado de consoles no final dos anos 80.
Avançando para 2025, a Sega reacendeu essa rivalidade ao relembrar um de seus comerciais mais icônicos, que afirmava que o “Blast Processing” do Genesis – uma expressão criada pelo ex-funcionário da SoA, Scott Bayless – era a chave para superar o SNES. Em uma conversa com este redator anos atrás para a revista Retro Gamer, Bayless se desculpou por ter criado essa “frase horrenda”:
“Infelizmente, eu tenho que assumir a responsabilidade por essa frase horrível. Marty Franz [diretor técnico da Sega] descobriu um truque interessante no sistema de exibição, ligando o interruptor de linha de varredura e acionando um DMA no momento certo. O resultado era que você podia, de fato, inserir dados no chip gráfico enquanto a linha de varredura estava sendo desenhada – o que significa que você poderia operar o DAC com 8 bits por pixel. Se você conseguisse acertar o tempo, poderia desenhar imagens estáticas de 256 cores. Havia várias sutilezas no timing, e o truque não funcionava de forma confiável em todas as versões do hardware, mas era possível e era realmente incrível.”
Quando se aproximava o lançamento ocidental do Sega-CD, a equipe de PR me entrevistou sobre o que tornava a plataforma interessante do ponto de vista técnico, e em algum momento comentei que era possível “explodir dados no DAC”. Eles adoraram a palavra ‘explodir’ e, logo, o Blast Processing estava nascendo. Que confusão!
Agora, a Sega está promovendo Sonic Racing: CrossWorlds, que será lançado em todos os principais consoles – incluindo o Switch e o Switch 2. Como pode ser visto na propaganda, eles estão mirando no título de lançamento do Switch 2, Mario Kart World, chegando até a afirmar que a experiência de mundo aberto é entediante. É sempre nostálgico relembrar essas rivalidades que marcaram a história dos games, não é mesmo?
