Versão Saturno de Wizardry VI Agora Jogável em Inglês

Redação
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Remisse, um talentoso tradutor, conseguiu finalmente adaptar para o inglês a versão de Saturn do clássico Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge, conforme reportado pelo Sega Saturn Shiro. Lançado exclusivamente no Japão em 1996 pela Data East, o título é uma conversão do original para PC, com novidades exclusivas para esta versão de console, e fazia parte de um pacote com a sequência, Wizardry VI & VII Complete. Embora houve planos para um lançamento no Ocidente, isso nunca se concretizou.

O patch criado por Remisse vem em duas versões; uma delas traz diversas melhorias em relação ao jogo original, como um mini-mapa ampliado e uma variedade maior de músicas. Ambas as versões, tanto a padrão quanto a aprimorada, restauram uma boa parte do conteúdo que havia sido removido e incluem várias correções de bugs.

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Em uma conversa com o Sega Saturn Shiro, Remisse explicou o que torna essa versão do jogo tão interessante: “Ela se baseia nas regras de Wizardry VII, o que significa mais feitiços, mais armadilhas e mais habilidades (embora a maioria das habilidades adicionais não tenha utilidade em Wizardry VI, infelizmente). O estilo artístico também remete muito ao de Wizardry VII. E, além disso, o início do jogo é bem mais fácil, algo que muitos novos jogadores enfrentaram dificuldades nas outras versões.”

O tradutor iniciou o projeto utilizando a tentativa de gertius1, que tentou aplicar o roteiro do PC na versão do PS1 de Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. “Foi realmente difícil no começo. Nunca tinha trabalhado em um projeto de rom hacking antes e não tinha uma ideia clara de como desenvolver minhas ferramentas ou mesmo injetar novo código ASM no jogo. Mas depois de um mês, consegui entender a dinâmica, e tive a sorte de que outras pessoas já haviam descoberto o algoritmo de compressão de texto, além de ferramentas que facilitavam a edição de várias partes do jogo e correção de algumas das suas falhas em relação à jogabilidade. Estou literalmente em cima dos ombros de gigantes aqui…”

Apesar de que muitos poderiam supor que Remisse seguiria diretamente para a segunda parte do pacote, Wizardry VII, ele revelou ao Sega Saturn Shiro que há outros planos em desenvolvimento: “Embora esta versão de Wizardry VI seja única o suficiente para atrair até mesmo quem já completou as outras versões, Wizardry VII é muito semelhante à versão para DOS, apresentando mais bugs, desempenho inferior, conteúdo faltante e, na minha opinião, ambientes menos atraentes. Não quero que as pessoas joguem uma versão capenga de um jogo excelente, mas, no momento, não me sinto motivado a fazer todo o trabalho de correção de bugs e restauração de conteúdo que fiz para Wizardry VI novamente.”

Remisse também mencionou que outra tradução para o Saturno poderia estar a caminho: “Pode ser Ronde ou Langrisser V, desde que os autores dos guias de tradução existentes me deem permissão para usar o trabalho deles.” A série Wizardry começou em 1981 no Apple II, com a última entrada feita no Ocidente sendo Wizardry 8, lançado em 2001. No entanto, a franquia tem sido extremamente bem-sucedida no Japão desde a década de 1980 e se ramificou em sua própria sub-série nessa região.

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