Recentemente, foi noticiado que o novo G’AIM’E, um revolver eletrônico, superou significativamente sua meta de financiamento no Kickstarter, mesmo com a campanha apenas começando. Para promover este projeto, a Tassei Denki, empresa responsável pela parte de hardware do G’AIM’E, publicou uma entrevista com Ryoichi Kaku e Shohei Nakanowatari, da Bandai Namco, onde discutiram como as duas empresas colaboraram para trazer Time Crisis e outros clássicos dos jogos de tiro para a casa dos usuários através do G’AIM’E.
Durante a entrevista, a dupla foi questionada sobre o desafio de garantir que novos produtos, como a versão do G’AIM’E de Time Crisis, sejam o mais fieis possível às versões originais. Kaku explicou:
Felizmente, a Bandai Namco Research tem arquivado recursos de desenvolvimento há anos. Precisamos vasculhar documentos antigos para encontrar as “respostas”. Muitos dos engenheiros daquela época já se aposentaram, então dependemos unicamente da documentação ou tivemos que examinar as máquinas originais e suas gravações. Foi como desvendar um mistério, peça por peça. Essa é exatamente a importância de desenvolver um software como este em nossa empresa. Normalmente, vídeos, músicas e experiências seriam perdidos quando o hardware original desaparece. Queremos preservar essas coisas para as futuras gerações. Temos materiais arquivados, mas nosso verdadeiro objetivo é manter versões funcionais. Também consideramos valioso que esses elementos possam ser transformados em produtos comerciais, o que impulsiona nossos esforços.
Quando perguntado sobre se existem “muitos clássicos do passado que ainda não foram ressuscitados”, Kaku acrescentou:
Desde a era do PlayStation 2, devido aos esforços dos desenvolvedores de plataformas de consoles caseiros, as diferenças entre o hardware caseiro e o de arcade diminuíram, facilitando a revitalização e preservação de títulos dessa época. Contudo, títulos de um período anterior a isso usavam hardware próprio para gráficos e nunca foram adaptados para sistemas caseiros. Ainda temos muitos desses títulos, que internamente não são bem reconhecidos e não chegaram aos consumidores, efetivamente se tornando esquecidos pelos gamers modernos. Um dos nossos objetivos é ressuscitar esses títulos.
A Bandai Namco é um dos parceiros chave da série Arcade Archives da Hamster e recentemente disponibilizou vários de seus jogos de arcade que não tinham sido portados anteriormente para sistemas modernos. Acompanhe as novidades sobre o G’AIM’E assim que o hardware estiver disponível.