A Bloober Team Aposta em Nova Abordagem com Cronos: The New Dawn

Sheldon Cooper

Ainda que eu considere o terror uma experiência subótima para os sentidos, sendo o medo uma resposta neurológica desagradável e previsível, devo admitir que certas produções conseguem elevar o gênero a um patamar de interesse cognitivo. E é precisamente por isso que esta nova produção da Bloober Team me chama a atenção, pois foge dos clichês de jumpscare para um terror psicológico mais refinado, ou assim me parece.

A Bloober Team, conhecida por seus jogos com atmosferas densas e narrativas complexas, revelou um novo trailer de Cronos: The New Dawn durante a Gamescom Opening Night Live. E, para o meu deleite analítico, parece que eles estão mergulhando em algo mais profundo do que simplesmente fazer você pular da cadeira.

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O trailer em si é… interessante. Ele começa com uma perspectiva inusitada, através dos olhos de um gato. Como um gato, você explora as ruínas de Nova Alvorada. Uma escolha narrativa que, embora peculiar, serve para criar um senso de desorientação e fragilidade, transformando algo familiar em algo perturbador.

Para aqueles que não sabem, o jogo se passa em duas linhas do tempo: um futuro pós-apocalíptico e a Cracóvia dos anos 80, mais especificamente o distrito de Nowa Huta. A junção dessas duas realidades promete um cenário rico e cheio de camadas para se explorar. E é aí que entra a nossa protagonista, a Viajante, que inclusive fez uma aparição surpresa no palco.

O que se viu no trailer foram cenas que misturam a exploração das ruínas com confrontos tensos contra criaturas chamadas de Órfãos. A trilha sonora, com “Sixteen Days / Gathering Dust” da banda This Mortal Coil, é um toque de classe que amplifica a sensação de mistério e a atmosfera opressiva.

Cronos: The New Dawn tem data de lançamento marcada para 5 de setembro de 2025 e estará disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation e Xbox. A pré-venda da Edição Deluxe garante acesso antecipado a partir de 3 de setembro.

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Parece que a Bloober Team, que também está trabalhando no remake de Silent Hill 2 (uma franquia que eu, como grande admirador da Konami, considero uma das mais refinadas psicologicamente do gênero), está buscando inovar. Afinal, terror é mais eficaz quando atinge o intelecto, não é mesmo? E este jogo parece ser uma boa aposta para isso.

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