A Influência Marcante de Um Clássico

Redação
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Quatro ou cinco integrantes da equipe de Banjo costumavam se reunir para jogar GoldenEye. Se você já se questionou o motivo pelo qual o clássico Banjo-Tooie, de N64, apresenta tantas partes em primeira pessoa, a última edição da Retro Gamer traz a resposta. A revista conversou com Chris Sutherland, um ex-desenvolvedor da Rare, que compartilhou alguns detalhes sobre a criação desse icônico jogo de plataforma em 3D e revelou que outro grande sucesso do N64 teve um impacto significativo em sua produção.

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