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A Polêmica Envolvendo a Sega e a Disney com um Personagem Icônico

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Atualizado em: 23/10/2024 12:45
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Recentemente, fizemos o esforço de entrar em contato com vários ex-funcionários da Disney para explorar a história do excelente jogo de plataforma da Capcom para SNES, The Magical Quest Starring Mickey Mouse. Durante nossas conversas com Shelley Miles, ex-vice-presidente e gerente geral da Disney Software, e Noah Dudley, ex-produtor da Disney, obtivemos muitas informações interessantes sobre como começou a parceria da empresa com a Capcom, assim como os eventos que culminaram nesse jogo. No entanto, não mencionamos que também discutimos outros assuntos, incluindo alguns jogos que a Sega desenvolveu com licenças da Disney.

Uma história em particular que surgiu durante as conversas com os ex-funcionários da Disney foi sobre um jogo em que a Sega teve que modificar partes para evitar que o personagem Donald Duck fosse retratado de forma excessivamente cruel com os animais. “Havia [um] jogo que estávamos fazendo com a Sega que precisou de muitas mudanças”, contou Miles. “Não me lembro muito, exceto que eles estavam batendo focas. Estávamos revisando e pensando: ‘O quê?!’ Era algo como: ‘Não, não, não, isso não pode acontecer.’”

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Miles não foi a única a mencionar essa situação; Dudley compartilhou uma narrativa semelhante. “Esse pobre produtor nos mostrou uma fita de vídeo do Pato Donald caminhando sobre o gelo”, disse Dudley. “E, de vez em quando, uma morsas surgia do gelo e o trabalho dele era golpeá-la com um martelo. Se ele conseguisse, a morsas caía e desaparecia. Isso definitivamente não era algo que fazia parte da identidade da Disney.”

Roger Hector, ex-diretor de desenvolvimento de produtos da Disney Software, também confirmou a história, embora tenha mencionado focas em vez de morsas. “Devido à minha experiência em jogos, fui convidado a revisar e comentar sobre os jogos em desenvolvimento”, explicou Hector. “Isso incluiu a rejeição de alguns elementos, como o Pato Donald batendo em focas-bebês para ganhar pontos!”

Ao conversar com Hector, conseguimos identificar que o jogo em questão era Lucky Dime Starring Donald Duck e entender melhor o que estavam comentando. Na parte do jogo ambientada no Polo Sul, os jogadores encontram seres semelhantes a yetis que deslizavam pelo gelo e que Donald podia atingir com seu martelo de madeira. Segundo os entrevistados, esses personagens deveriam originalmente ser focas-bebês, e a equipe de desenvolvimento japonesa da Sega não considerou como isso poderia ser visto dentro da cultura corporativa da Disney.

Ao investigar mais a fundo, notamos que esse não foi o único caso de um animal sendo trocado por outra criatura durante o desenvolvimento. O grupo de preservação TCRF observa em seu site que um protótipo inicial do jogo para Master System apresentava rãs na fase da Grande Floresta Americana em vez de cobras, e também tinha uma coruja como inimigo, em vez do pássaro mais agressivo que aparece na versão final.

Na fase das Florestas do Norte, também era possível pular e atacar os castores que apareciam ali, enquanto na versão final, a única coisa visível é a cauda do castor, que prejudica Donald se ele tentar se aproximar. É interessante ouvir essas histórias tantos anos depois, pois mostram um nível de consideração no design dos inimigos que nunca pensamos ao jogar pela primeira vez. Não sabemos vocês, mas torcemos para que mais protótipos sejam lançados no futuro, para que possamos ver essa versão um pouco mais sadista do Donald com nossos próprios olhos.

ASSUNTOS:Action AdventureDisneyGame GearMaster SystemNewsPlatformerSEGASMSThe Lucky Dime Caper Starring Donald DuckTime Extension
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