Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
domingo, 1 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » A Primeira Regra dos Movimentos de Street Fighter II? Eles Precisavam Fazer Você Rir
Notícias

A Primeira Regra dos Movimentos de Street Fighter II? Eles Precisavam Fazer Você Rir

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 20/05/2025
Compartilhe
Compartilhe

Street Fighter II é um dos jogos de vídeo mais icônicos de todos os tempos. Quando foi lançado no início dos anos 90, não apenas revitalizou a indústria de fliperamas em dificuldade, mas também transformou os jogos de luta um a um no gênero preferido de milhões de jogadores ao redor do mundo.

Esse jogo popularizou a ideia de personagens com movimentos especiais e sobre-humanos, como bolas de fogo, braços elásticos e a capacidade de eletrocutar os adversários. Segundo o ilustrador e designer Akira “Akiman” Yasuda, havia uma regra que guiava a criação desses movimentos: eles precisavam fazer a equipe de desenvolvimento rir.

Em uma entrevista de 2003, Yasuda discutiu o processo de criação de novos movimentos e especiais. "Avaliávamos os movimentos um a um e os aprovávamos. Existia uma regra não escrita que seguíamos: ‘não era bom até que nos fizesse rir’", explica.

"Pegue o soco do Dhalsim, por exemplo. Nos documentos de planejamento, estabelecemos um limite para os socos, que não poderiam se estender além de 128 pixels. Mas, durante o processo de revisão dos personagens, decidimos alongá-los um pouco mais, e depois ainda mais… até que um dia vimos o quanto os braços dele se estendiam e todos rimos. Foi naquele momento que soubemos que era bom."

Não Perca

O Remake da Trilogia Gex Agora Tem Página no Steam
WavePhoenix Revive o Melhor Controle da Nintendo por Apenas R$ 5

Isso mudou completamente a forma como a equipe abordava esses movimentos icônicos, acrescenta Yasuda. "Essa atitude transformou a atmosfera de desenvolvimento. Brincar e rir se tornou a regra do dia. O Blanka, por exemplo, começou com uma cor de pele normal, mas enquanto experimentávamos diferentes cores na paleta, o verde apareceu e todos explodiram em risadas. Foi como, ‘O quê?! Por que esse humano teria pele verde?!’ Achamos isso hilário."

ASSUNTOS:Street FighterTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

Encare a realidade: Você nunca será tão bom em jogos de tiro com pistola quanto esse cara.

2 min de leitura
Notícias

Sonic Wings Reunion Chegará ao Switch, PS5, PS4, Arcades e Steam no Final deste Mês

3 min de leitura
Notícias

Canal 3 Expo: Um rolê nostálgico para os gamers de carteirinha!

3 min de leitura
Notícias

Um Concerto Será Realizado no Japão no Próximo Ano para Comemorar os 30 Anos de Lufia II

3 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?