No período em que os consoles estavam evoluindo, especialmente na época do Dreamcast, Yuzo Koshiro e sua equipe da Ancient aventuraram-se na criação de um Streets of Rage 4 com gráficos em 3D. Embora o material de teste exiba a clássica ação de beat ‘em up que a série é famosa, há um twist: incorpora elementos de combate em primeira pessoa. Koshiro revelou que essa ideia surgiu de sua paixão pelo Team Fortress Classic.
“Para quem não sabe, há algumas décadas fizemos um vídeo de apresentação com @Karu_gamo para propor um Streets of Rage 4 para o Dreamcast. O resultado acabou com um estilo bem FPS, uma clara indicação da influência que Team Fortress Classic – parte da linhagem de FPS que começou com DOOM – teve sobre nós naquela época”, compartilhou Kozhiro nas redes sociais.
Quando questionado sobre como a Sega reagiu à proposta, Koshiro respondeu: “Eu me lembro que não foi bem recebida pela SOA. Acho que era simplesmente muito cedo para esse estilo naquela época.”
Mergulhar na história de franquias como Streets of Rage nos faz lembrar de que inovar é um processo que muitas vezes enfrenta barreiras. A evolução dos jogos, sempre repleta de anedotas e tentativas, é uma parte essencial do nosso amor pela cultura gamer.
