Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
segunda-feira, 16 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » A Sega Quase Levou Shenmue Para PS2 E Xbox
Notícias

A Sega Quase Levou Shenmue Para PS2 E Xbox

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 29/12/2024
Compartilhe
Compartilhe

Shenmue é um dos jogos mais importantes que a Sega já criou, não apenas por seu sucesso crítico, mas também porque representou uma grande aposta para a veterana japonesa em um momento em que a empresa precisava urgentemente de um sucesso comercial. Com custos de desenvolvimento elevados, o título era uma verdadeira declaração de intenções por parte da Sega e era esperado como o grande atrativo do Dreamcast. Mesmo assim, a companhia já estava claramente considerando um futuro em várias plataformas, pois se revelou que a divisão AM2 da Sega estava trabalhando na portabilidade de Shenmue para PS2 e Xbox, embora nenhuma das versões tenha sido lançada.

Em uma entrevista à Famitsu, o desenvolvedor Norikazu Hirai reconheceu que a versão para PS2 funcionou. “Ela estava operacional. Alteramos o sistema gráfico e a tornamos totalmente jogável.” Makoto Wada complementou que “os shaders do Dreamcast eram fixos, e a PlayStation 2 precisava ser programada para suportar os shaders. Do ponto de vista do jogo, se você quisesse lançá-lo, poderia ter feito isso.”

O jogo também foi portado para o Xbox, servindo como uma excelente introdução para a sequência, que foi lançada no console da Microsoft logo após a versão do Dreamcast. No entanto, Wada revela que essa portagem nunca chegou ao mercado devido a questões de direitos autorais. “Acredito que isso se deveu a problemas de direitos, não a questões técnicas. Estava vinculado a empresas reais, como os relógios TIMEX e as bebidas Coca-Cola. Esse contrato era apenas para a versão do Dreamcast do ‘Capítulo 1’, então pensei que foi descartado por razões como a impossibilidade de ser utilizado em outras plataformas.”

ASSUNTOS:NewsPS2SEGAShenmueTime ExtensionXbox
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

BurgerTime do Quarter Arcades é Saboroso o Suficiente para Saborear

3 min de leitura
Notícias

Criador de Worms Apresenta Nível Impressionante Inspirado em Red Dwarf Cheio de Easter Eggs

3 min de leitura
Notícias

Depois de 21 Anos, Este Tiroteio da SAS para Xbox Agora Pode Ser Jogável

3 min de leitura
Notícias

Uma Coleção de Discos do Produtor de Trilha Sonora de Videogames Dave Lowe Está Sendo Preservada

2 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?