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Alegações Sobre a Preservação do Passado de Empresas de Jogos São Consideradas “Fabricação”, Afirma GPS

Retrogamer Brasil
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Publicado 29/04/2025
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Atualização [Qua, 30 de abr. de 2025, 00:05]: Desde a publicação deste artigo, Josepth Redon, da Japanese Games Preservation Society—que esteve presente no evento mencionado—manifestou a opinião de que os relatos iniciais eram uma “fabricação” e que não houve compromissos sólidos feitos por nenhuma das empresas presentes para preservar sua história.

Redon nos disse:

A GPS estava lá. É nosso trabalho estar presente sempre que o assunto for a preservação de jogos. A realidade foi um pouco diferente. Eles tinham alguns documentos em exibição, o que foi maravilhoso. Houve uma breve palestra de 90 minutos, 15 minutos para cada um dos quatro participantes, seguida de uma sessão de perguntas e respostas. O que eles mais disseram foi que não podem fazer preservação, não fazem preservação e não farão isso. Apenas a Capcom faz algo internamente para suas equipes de marketing. O representante da Sega disse que gostaria de fazer, mas a gerência proíbe—eles só preservam material se conseguirem lucrar com isso. A cobertura em inglês dá a impressão de que essas quatro empresas se uniram para fazer algo grandioso. É uma fabricação que nunca aconteceu.

Redon fez os comentários em uma matéria sobre o futuro a longo prazo da GPS, que está em grave dúvida.

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História Original: Square, Capcom, Taito e Sega estão tomando medidas para arquivar seu passado, de acordo com uma apresentação do SIGGRAPH Asia realizada em dezembro do ano passado.

Apesar de ter quase cinco meses, essa palestra só recentemente chamou nossa atenção graças a um post nas redes sociais do ex-desenvolvedor da Software Creations e TT Fusion, KevEdwardsRetro, que encontrou um relato da apresentação (em japonês) no Gamemakers.jp.

Isso acabou se tornando viral nas redes sociais, levando a apresentação a ser coberta por algumas publicações ocidentais, incluindo a GamesIndustry.Biz, que lançou um artigo sobre os passos promissores que cada empresa está dando para preservar seu passado.

Isso é uma notícia incrível! A Square Enix, Capcom, Taito e Sega têm como objetivo “arquivar materiais de desenvolvimento do passado” para preservar ativos históricos para pesquisa e exposições. Utilize o recurso de tradução do seu navegador para ler este ótimo artigo—exceto se você já conseguir ler japonês!

Na apresentação, intitulada “A Vanguarda da Preservação,” um grupo de indivíduos, incluindo o principal pesquisador de IA da Square Enix, Youichiro Miyake, o produtor do time de arquivos de conteúdo digital da Capcom, Yasuyuki Makino, o produtor da Sega, Yosuke Okunari, e o produtor da Taito, Yuichi Toyama, discutiram o que estão fazendo para salvar materiais do passado da empresa.

Miyake, por exemplo, detalhou o trabalho realizado como parte do projeto SAVE da Square Enix, que começou na primavera de 2020 e foi objeto de uma palestra no CEDEC 2022 (que foi documentado anteriormente).

Semelhante àquela apresentação, ele explicou como a equipe começou a preservar os vastos arquivos da empresa, antes de discutir suas aplicações internas e externas. Ao fazer isso, ele mencionou que alguns desses dados já tiveram aparecido em várias conferências e eventos, incluindo o SIGGRAPH ASIA em 2021, com o objetivo de tornar esses esforços de arquivamento mais conhecidos e incentivar outras empresas a iniciarem iniciativas semelhantes.

Documentos de design de vários jogos da década de 80 produzidos pela Sega, Taito, Capcom e Square estão atualmente em exibição no Siggraph Asia 2024.

Yasuyuki Makino, da Capcom, por sua vez, falou sobre o Sistema de Arquivo de Ilustrações da Capcom, que é uma iniciativa interna usada para preservar “materiais promocionais como artes principais de jogos, logotipos e ilustrações de personagens.” Ele explicou como isso está sendo utilizado para facilitar licenciamento por meio de um banco de dados acessível ao público e comentou sobre o processo de digitalização e retoque para preparar esses ativos. Ele afirmou que, atualmente, apenas as artes principais e os sprites estão sendo arquivados, mas no futuro, espera-se que essa iniciativa se expanda para comerciais, ROMs, trilhas sonoras e documentos de design.

Semelhante a Miyake, ele deu alguns exemplos de onde esse material foi utilizado, referindo-se a recursos adicionais do Capcom Arcade Stadium, o site de 40 anos do Capcom Town e exposições públicas.

Quanto à Taito, suas próprias iniciativas de preservação parecem estar dispersas por vários locais, com esses diferentes núcleos se esforçando para digitalizar o que podem. Entre os itens conservados estão especificações de design de jogos, placas de arcade, EP-ROMs, microfilmes, manuais e materiais impressos.

Alguns desses materiais foram posteriormente utilizados em eventos como a “Exposição de Máquinas de Arcade e Retro em Comemoração ao 70º Aniversário,” produtos comerciais como a Darius Cozmic Collection, Egret II Mini e Taito Milestones 3, e transmissões ao vivo especiais para a série Arcade Archives da Hamster Corp.

De acordo com Gamemakers.jp, dentre todas as empresas presentes, a Sega parece ser a que tem sido mais negligente na proteção de sua história. Sua própria iniciativa começou apenas em 2023, mas já está em ação, visando quatro áreas principais. Estas incluem a salvaguarda de “estruturas de arcade, hardware e software,” “dados de jogos,” “propostas e materiais de desenvolvimento em papel,” e, finalmente, “ilustrações originais e materiais impressos.” Conforme afirmado na palestra, alguns desses materiais estão aparentemente sendo utilizados, especialmente em jogos como a série Like a Dragon, que apresenta antigos títulos de arcade da Sega como minigames opcionais.

Dada a tradição da indústria de jogos de não ser muito eficaz na preservação de materiais de desenvolvimento, é promissor ver essas empresas finalmente enfrentando esse desafio.

ASSUNTOS:CapcomGame PreservationNewsSEGASquare EnixTaitoTime Extension
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