Análise: Controle de Arma Polymega GC01 – Vale a Espera de Quatro Anos?

Redação
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14 min de leitura

As alguém que tem espaço limitado sob a televisão (e uma quantidade cada vez menor de tempo livre para jogar), o sistema modular de jogos retro Polymega da Playmaji foi um verdadeiro alívio quando chegou há alguns anos. Este é um sistema que pode armazenar minha coleção física de jogos de forma digital em uma única plataforma de hardware, oferecendo comodidades como estados de salvamento, saída em HD e a capacidade de utilizar acessórios originais.

Entretanto, o grande problema com o Polymega é o tempo que a Playmaji demorou para atender aos pedidos; eu tive a sorte de receber uma unidade de revisão antecipada (embora não fosse o modelo final de produção e já tivesse sido enviada de volta para a sede da Playmaji uma vez para uma atualização de firmware que não pôde ser aplicada pela internet), mas meu colega da Hookshot Media, Ant Dickens, fez um pedido e teve que esperar bastante até o sistema dele chegar. Outros aparentemente ainda estão esperando.

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Em 2021, a Playmaji anunciou o que, para muitas pessoas, era o elemento mais empolgante de todo o setup do Polymega: o controle GC01, que custa $110. Até os gamers retro mais casuais sabem que as antigas armas de luz precisam de televisores CRT para funcionar, e, portanto, são incompatíveis com as modernas TVs de tela plana. A arma da Polymega prometia unir esses dois mundos, permitindo que clássicos como Duck Hunt, Time Crisis e House Of The Dead fossem jogados em televisores contemporâneos; um sonho realizado para os fãs de armas de luz que viram o gênero murchar ao longo das décadas.

O grande problema é que, apesar da pré-venda em 2021, a Playmaji começou a enviar as armas GC01 concluídas apenas agora—um exemplo claro de como a boa vontade com o Polymega foi prejudicada por atrasos nos produtos e falta de comunicação.

A boa notícia é que o GC01 finalmente chegou e, com algumas pequenas questões, cumpre o que promete.

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Design e Qualidade de Construção

A primeira coisa que você nota ao retirar o GC01 da embalagem é que ele é pequeno – bem menor do que as armas de luz como a Virtua Gun do Saturn ou a GunCon do PS1. Ele também é significativamente menor que a arma de luz Sinden, que possui a mesma tecnologia de posicionamento ótico para funcionar com TVs modernas (a Playmaji licenciou essa tecnologia do desenvolvedor britânico Andy Sinden).

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Inicialmente, pensei que teria dificuldades com isso, mas o tamanho parece perfeito. Ele pode não parecer uma arma real – algo que não me incomoda nem um pouco – mas é confortável, não muito volumoso e possui um equilíbrio melhor do que outras armas, que têm canos mais longos. O cansaço nos braços é um problema real para mim quando jogo com armas de luz, e embora ainda esteja presente aqui, parece ser menos incômodo com o GC01 – talvez por causa de seu design compacto.

Outro ponto que você certamente notará é que o GC01 é realmente leve; enquanto a Sinden tem um peso considerável, o GC01 parece relativamente "vazio" em comparação; a razão para ser tão leve é que a Playmaji reduziu o escopo da tecnologia interna; não há feedback tátil, que era uma opção na Sinden (mas, vale mencionar, não disponível em nenhum dos sistemas suportados). A funcionalidade de ação de bomba da Sinden também foi sacrificada. Com suas dimensões reduzidas, a leveza da arma ajuda a evitar a tensão nos braços – mas a qualidade de construção deixa a desejar. Há também uma leve flexão no cabo quando você o aperta com força, o que dá uma sensação um pouco barata.

Em termos de controles, há quatro botões de ação (dois de cada lado da arma), um gatilho e um pequeno joystick analógico na extremidade voltada para o jogador. Este último é usado para acessar o menu principal da Polymega (pressionando para baixo no stick) e navegar nele, substituindo o D-pad lateral que estava presente na arma original Sinden.

Os quatro botões de ação também têm uma sensação meio barata e clicky, o que sugere que o GC01 não foi projetado com uma abordagem premium. Comparado ao controle sem fio atualizado do Polymega, parece que veio de uma fábrica totalmente diferente, e não de uma maneira positiva. O gatilho parece robusto o suficiente, no entanto, e é ele que será mais utilizado.

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O GC01 conecta-se ao Polymega através de um cabo de 8 pés e uma conexão USB-A – assim como a arma Sinden. Uma opção sem fio teria sido interessante, mas isso poderia ter adicionado latência. Dependendo da sua configuração AV, 8 pés pode não ser comprido o suficiente para usar o GC01 confortavelmente, mas foi mais do que suficiente para mim.

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Desempenho

Apesar das queixas sobre a qualidade de construção, o GC01 teve um desempenho muito melhor do que eu esperava – e não é como se eu tivesse expectativas baixas, já que já testei a Sinden e a considerei excelente, contanto que as condições de iluminação estejam corretas.

Como a Sinden, o GC01 utiliza uma câmera montada no cano da arma para monitorar o que está acontecendo na tela durante o jogo. Uma borda azul circunda a área de jogo, dando à câmera um ponto de referência para rastrear a ação na tela. Este sistema é utilizado para verificar se os tiros são precisos ou não. A borda azul é um pouco desagradável, devo dizer, mas sem ela, essa tecnologia simplesmente não funcionaria.

A precisão oferecida por esse sistema é realmente impressionante – há um pouco de ajuste necessário para encontrar a posição ideal na sala (se você estiver muito perto, e o GC01 não conseguir "ver" a borda da tela), mas quando você descobrir o ponto ideal, é notável como a arma desempenha bem em uma ampla gama de jogos.

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Você pode fazer a calibração do GC01 a qualquer momento pelo menu do Polymega, mas eu achei a arma impressionantemente precisa logo na saída da caixa; a única vez que precisei recalibrar foi quando mudei de posição (alternando entre sentar e ficar em pé, por exemplo), ou mudei de cômodo e, portanto, a TV que estava utilizando.

O maior desafio que enfrentei é o mesmo que também encontrei com a Sinden; minha TV está em uma janela, então há muita luz direta entrando na câmera do GC01. Isso atrapalha a precisão e a responsividade; a arma frequentemente não consegue registrar na tela, tornando impossível jogar. Contudo, uma vez que fechei as cortinas, a performance foi impecável.

Além disso, ao jogar em diferentes TVs na casa – que não têm luz solar diretamente atrás delas – o problema desaparece. Portanto, é algo relativamente fácil de contornar, mas se você estiver jogando em um espaço grande onde não tem controle granular sobre a quantidade de luz ambiente, poderá encontrar dificuldades.

Vale ressaltar que o GC01 funciona perfeitamente com telas LCD portáteis menores. Também é importante mencionar que a Sinden não é compatível com o Polymega, apesar de as duas armas compartilharem a mesma tecnologia.

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Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Jogos Suportados

O GC01 foi projetado para funcionar com qualquer jogo compatível com arma de luz em todos os sistemas suportados pelo Polymega, imitando periféricos como Saturn (Virtua Gun / Stunner), PS1 (Justifier, Guncon), SNES/SFC (Super Scope), MD/Gens/SCD/MCD (Menacer, Justifier) e NES/FC (Zapper).

Embora alguns jogos, como Time Crisis e Resident Evil: Survivor, apresentem um modo de calibração curto para otimizar a mira do controlador GunCon exclusivo do PS1, a maioria dos jogos que testei funcionou com o GC01 assim que foram iniciados – com uma exceção notável.

Embora a Playmaji liste o Super Scope do SNES como compatível com o GC01, os dois jogos que consegui testar – Battle Clash e Yoshi’s Safari – não registraram os tiros da arma de luz. Entrei em contato com a Playmaji e atualizarei esta análise quando receber uma resposta; pode ser que esteja cometendo um erro simples, mas nenhum dos jogos me deixou avançar além da tela inicial.

Abaixo está a lista confirmada de jogos compatíveis, extraída do site da Polymega:

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NES/FC

  • Duck Hunt
  • Freedom Force
  • Gumshoe
  • Hogan’s Alley
  • Operation Wolf
  • Wild Gunman
  • Trick Shooting
  • Gotcha!
  • Laser Invasion / Gun Sight
  • Mechanized Attack
  • Shooting Range
  • To The Earth

SNES/SFC

  • Battle Clash / Space Bazooka
  • Bazooka Blitzkrieg / Destructive
  • Lethal Enforcers
  • Metal Combat: Falcon’s Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Super Scope 6
  • Terminator 2: The Arcade Game
  • Tin Star
  • X-Zone
  • Yoshi’s Safari

Genesis/Mega Drive

  • Lethal Enforcers
  • Lethal Enforcers II: Gun Fighters
  • Menacer 6-Game Cartridge
  • Terminator 2: The Arcade Game
  • Bodycount

Sega CD/Mega CD

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  • Corpse Killer
  • Crime Patrol
  • Lethal Enforcers
  • Lethal Enforcers II: Gun Fighters
  • Mad Dog Mcree
  • Snatcher
  • Who Shot Johnny Rock

Saturn

  • Area 51
  • Chaos Control / Chaos Control Remix
  • Crypt Killer / Henry Explorers
  • Daisuki
  • Death Crimson
  • Die Hard Trilogy
  • The House of the Dead
  • Maximum Force
  • Policenauts
  • SCUD
  • Virtua Cop
  • Virtua Cop 2

PS1

  • Area 51
  • Cellophane (Serofans)
  • Die Hard Trilogy
  • Elemental Gearbolt
  • Extreme Ghosbusters: The Ultimate Invasion
  • Ghoul Panic / Oh! Bakyuuun
  • Gunfighter: Legend of Jesse James
  • Judge Dredd
  • Lethal Enforcers I & II / Deluxe Pack
  • Maximum Force
  • Time Crisis

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Conclusão

Ninguém deveria esperar quatro anos por um produto que pagou mais de $100, e o doloroso caminho do GC01 para o mercado é difícil de defender, mesmo com a qualidade final do produto sendo tão alta. Quando a Playmaji abriu as pré-vendas em 2021, o GC01 estava na vanguarda de uma revolução tecnológica – mas desde então, a Sinden se tornou um produto mais maduro, com suporte para PC e MiSTer FPGA – e, para agravar, outros concorrentes estão surgindo, como a arma de luz G’AIM’E, alimentada por IA.

Como resultado do atraso, o mercado do GC01 encolheu um pouco – mas isso não diminui o fato de que ainda é um equipamento fantástico, e mais um destaque para a Polymega. Claro, a qualidade de construção não é exatamente o que eu gostaria, as condições de iluminação da sala precisam ser perfeitas para garantir um desempenho ideal e a borda azul ao redor da área de jogo pode desagradar a alguns, mas o fato de termos agora mais uma opção viável para jogar jogos de armas de luz em TVs LCD e LED contemporâneas é muito bem-vindo – especialmente considerando que a Polymega suporta tantos sistemas retro e, portanto, serve como uma porta de entrada para jogar alguns dos mais famosos títulos de armas de luz das últimas décadas.

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Agora, tudo que precisamos é que a Playmaji melhore em fornecer aos clientes não apenas o GC01, mas também a console base da Polymega, e toda a empreitada dará um grande passo em direção à viabilidade comercial sustentável que merece.

Pontos Positivos

  • Design compacto e leve
  • Desempenho excelente
  • Simples de usar

Pontos Negativos

  • Sensação de ser um pouco barato
  • Necessidade de condições ideais de iluminação

Nota: 8/10

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