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Início » Blog » Análise: Controle de Arma Polymega GC01 – Vale a Espera de Quatro Anos?
Notícias

Análise: Controle de Arma Polymega GC01 – Vale a Espera de Quatro Anos?

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Atualizado em: 25/07/2025 10:00
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As alguém que tem espaço limitado sob a televisão (e uma quantidade cada vez menor de tempo livre para jogar), o sistema modular de jogos retro Polymega da Playmaji foi um verdadeiro alívio quando chegou há alguns anos. Este é um sistema que pode armazenar minha coleção física de jogos de forma digital em uma única plataforma de hardware, oferecendo comodidades como estados de salvamento, saída em HD e a capacidade de utilizar acessórios originais.

Contents
Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Design e Qualidade de ConstruçãoAnálise do Controle de Arma GC01 da Polymega: DesempenhoAnálise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Jogos SuportadosAnálise do Controle de Arma GC01 da Polymega: ConclusãoPontos PositivosPontos Negativos

Entretanto, o grande problema com o Polymega é o tempo que a Playmaji demorou para atender aos pedidos; eu tive a sorte de receber uma unidade de revisão antecipada (embora não fosse o modelo final de produção e já tivesse sido enviada de volta para a sede da Playmaji uma vez para uma atualização de firmware que não pôde ser aplicada pela internet), mas meu colega da Hookshot Media, Ant Dickens, fez um pedido e teve que esperar bastante até o sistema dele chegar. Outros aparentemente ainda estão esperando.

Em 2021, a Playmaji anunciou o que, para muitas pessoas, era o elemento mais empolgante de todo o setup do Polymega: o controle GC01, que custa $110. Até os gamers retro mais casuais sabem que as antigas armas de luz precisam de televisores CRT para funcionar, e, portanto, são incompatíveis com as modernas TVs de tela plana. A arma da Polymega prometia unir esses dois mundos, permitindo que clássicos como Duck Hunt, Time Crisis e House Of The Dead fossem jogados em televisores contemporâneos; um sonho realizado para os fãs de armas de luz que viram o gênero murchar ao longo das décadas.

O grande problema é que, apesar da pré-venda em 2021, a Playmaji começou a enviar as armas GC01 concluídas apenas agora—um exemplo claro de como a boa vontade com o Polymega foi prejudicada por atrasos nos produtos e falta de comunicação.

A boa notícia é que o GC01 finalmente chegou e, com algumas pequenas questões, cumpre o que promete.

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Design e Qualidade de Construção

A primeira coisa que você nota ao retirar o GC01 da embalagem é que ele é pequeno – bem menor do que as armas de luz como a Virtua Gun do Saturn ou a GunCon do PS1. Ele também é significativamente menor que a arma de luz Sinden, que possui a mesma tecnologia de posicionamento ótico para funcionar com TVs modernas (a Playmaji licenciou essa tecnologia do desenvolvedor britânico Andy Sinden).

Inicialmente, pensei que teria dificuldades com isso, mas o tamanho parece perfeito. Ele pode não parecer uma arma real – algo que não me incomoda nem um pouco – mas é confortável, não muito volumoso e possui um equilíbrio melhor do que outras armas, que têm canos mais longos. O cansaço nos braços é um problema real para mim quando jogo com armas de luz, e embora ainda esteja presente aqui, parece ser menos incômodo com o GC01 – talvez por causa de seu design compacto.

Outro ponto que você certamente notará é que o GC01 é realmente leve; enquanto a Sinden tem um peso considerável, o GC01 parece relativamente "vazio" em comparação; a razão para ser tão leve é que a Playmaji reduziu o escopo da tecnologia interna; não há feedback tátil, que era uma opção na Sinden (mas, vale mencionar, não disponível em nenhum dos sistemas suportados). A funcionalidade de ação de bomba da Sinden também foi sacrificada. Com suas dimensões reduzidas, a leveza da arma ajuda a evitar a tensão nos braços – mas a qualidade de construção deixa a desejar. Há também uma leve flexão no cabo quando você o aperta com força, o que dá uma sensação um pouco barata.

Em termos de controles, há quatro botões de ação (dois de cada lado da arma), um gatilho e um pequeno joystick analógico na extremidade voltada para o jogador. Este último é usado para acessar o menu principal da Polymega (pressionando para baixo no stick) e navegar nele, substituindo o D-pad lateral que estava presente na arma original Sinden.

Os quatro botões de ação também têm uma sensação meio barata e clicky, o que sugere que o GC01 não foi projetado com uma abordagem premium. Comparado ao controle sem fio atualizado do Polymega, parece que veio de uma fábrica totalmente diferente, e não de uma maneira positiva. O gatilho parece robusto o suficiente, no entanto, e é ele que será mais utilizado.

O GC01 conecta-se ao Polymega através de um cabo de 8 pés e uma conexão USB-A – assim como a arma Sinden. Uma opção sem fio teria sido interessante, mas isso poderia ter adicionado latência. Dependendo da sua configuração AV, 8 pés pode não ser comprido o suficiente para usar o GC01 confortavelmente, mas foi mais do que suficiente para mim.

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Desempenho

Apesar das queixas sobre a qualidade de construção, o GC01 teve um desempenho muito melhor do que eu esperava – e não é como se eu tivesse expectativas baixas, já que já testei a Sinden e a considerei excelente, contanto que as condições de iluminação estejam corretas.

Como a Sinden, o GC01 utiliza uma câmera montada no cano da arma para monitorar o que está acontecendo na tela durante o jogo. Uma borda azul circunda a área de jogo, dando à câmera um ponto de referência para rastrear a ação na tela. Este sistema é utilizado para verificar se os tiros são precisos ou não. A borda azul é um pouco desagradável, devo dizer, mas sem ela, essa tecnologia simplesmente não funcionaria.

A precisão oferecida por esse sistema é realmente impressionante – há um pouco de ajuste necessário para encontrar a posição ideal na sala (se você estiver muito perto, e o GC01 não conseguir "ver" a borda da tela), mas quando você descobrir o ponto ideal, é notável como a arma desempenha bem em uma ampla gama de jogos.

Você pode fazer a calibração do GC01 a qualquer momento pelo menu do Polymega, mas eu achei a arma impressionantemente precisa logo na saída da caixa; a única vez que precisei recalibrar foi quando mudei de posição (alternando entre sentar e ficar em pé, por exemplo), ou mudei de cômodo e, portanto, a TV que estava utilizando.

O maior desafio que enfrentei é o mesmo que também encontrei com a Sinden; minha TV está em uma janela, então há muita luz direta entrando na câmera do GC01. Isso atrapalha a precisão e a responsividade; a arma frequentemente não consegue registrar na tela, tornando impossível jogar. Contudo, uma vez que fechei as cortinas, a performance foi impecável.

Além disso, ao jogar em diferentes TVs na casa – que não têm luz solar diretamente atrás delas – o problema desaparece. Portanto, é algo relativamente fácil de contornar, mas se você estiver jogando em um espaço grande onde não tem controle granular sobre a quantidade de luz ambiente, poderá encontrar dificuldades.

Vale ressaltar que o GC01 funciona perfeitamente com telas LCD portáteis menores. Também é importante mencionar que a Sinden não é compatível com o Polymega, apesar de as duas armas compartilharem a mesma tecnologia.

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Jogos Suportados

O GC01 foi projetado para funcionar com qualquer jogo compatível com arma de luz em todos os sistemas suportados pelo Polymega, imitando periféricos como Saturn (Virtua Gun / Stunner), PS1 (Justifier, Guncon), SNES/SFC (Super Scope), MD/Gens/SCD/MCD (Menacer, Justifier) e NES/FC (Zapper).

Embora alguns jogos, como Time Crisis e Resident Evil: Survivor, apresentem um modo de calibração curto para otimizar a mira do controlador GunCon exclusivo do PS1, a maioria dos jogos que testei funcionou com o GC01 assim que foram iniciados – com uma exceção notável.

Embora a Playmaji liste o Super Scope do SNES como compatível com o GC01, os dois jogos que consegui testar – Battle Clash e Yoshi’s Safari – não registraram os tiros da arma de luz. Entrei em contato com a Playmaji e atualizarei esta análise quando receber uma resposta; pode ser que esteja cometendo um erro simples, mas nenhum dos jogos me deixou avançar além da tela inicial.

Abaixo está a lista confirmada de jogos compatíveis, extraída do site da Polymega:

NES/FC

  • Duck Hunt
  • Freedom Force
  • Gumshoe
  • Hogan’s Alley
  • Operation Wolf
  • Wild Gunman
  • Trick Shooting
  • Gotcha!
  • Laser Invasion / Gun Sight
  • Mechanized Attack
  • Shooting Range
  • To The Earth

SNES/SFC

  • Battle Clash / Space Bazooka
  • Bazooka Blitzkrieg / Destructive
  • Lethal Enforcers
  • Metal Combat: Falcon’s Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Super Scope 6
  • Terminator 2: The Arcade Game
  • Tin Star
  • X-Zone
  • Yoshi’s Safari

Genesis/Mega Drive

  • Lethal Enforcers
  • Lethal Enforcers II: Gun Fighters
  • Menacer 6-Game Cartridge
  • Terminator 2: The Arcade Game
  • Bodycount

Sega CD/Mega CD

  • Corpse Killer
  • Crime Patrol
  • Lethal Enforcers
  • Lethal Enforcers II: Gun Fighters
  • Mad Dog Mcree
  • Snatcher
  • Who Shot Johnny Rock

Saturn

  • Area 51
  • Chaos Control / Chaos Control Remix
  • Crypt Killer / Henry Explorers
  • Daisuki
  • Death Crimson
  • Die Hard Trilogy
  • The House of the Dead
  • Maximum Force
  • Policenauts
  • SCUD
  • Virtua Cop
  • Virtua Cop 2

PS1

  • Area 51
  • Cellophane (Serofans)
  • Die Hard Trilogy
  • Elemental Gearbolt
  • Extreme Ghosbusters: The Ultimate Invasion
  • Ghoul Panic / Oh! Bakyuuun
  • Gunfighter: Legend of Jesse James
  • Judge Dredd
  • Lethal Enforcers I & II / Deluxe Pack
  • Maximum Force
  • Time Crisis

Análise do Controle de Arma GC01 da Polymega: Conclusão

Ninguém deveria esperar quatro anos por um produto que pagou mais de $100, e o doloroso caminho do GC01 para o mercado é difícil de defender, mesmo com a qualidade final do produto sendo tão alta. Quando a Playmaji abriu as pré-vendas em 2021, o GC01 estava na vanguarda de uma revolução tecnológica – mas desde então, a Sinden se tornou um produto mais maduro, com suporte para PC e MiSTer FPGA – e, para agravar, outros concorrentes estão surgindo, como a arma de luz G’AIM’E, alimentada por IA.

Como resultado do atraso, o mercado do GC01 encolheu um pouco – mas isso não diminui o fato de que ainda é um equipamento fantástico, e mais um destaque para a Polymega. Claro, a qualidade de construção não é exatamente o que eu gostaria, as condições de iluminação da sala precisam ser perfeitas para garantir um desempenho ideal e a borda azul ao redor da área de jogo pode desagradar a alguns, mas o fato de termos agora mais uma opção viável para jogar jogos de armas de luz em TVs LCD e LED contemporâneas é muito bem-vindo – especialmente considerando que a Polymega suporta tantos sistemas retro e, portanto, serve como uma porta de entrada para jogar alguns dos mais famosos títulos de armas de luz das últimas décadas.

Agora, tudo que precisamos é que a Playmaji melhore em fornecer aos clientes não apenas o GC01, mas também a console base da Polymega, e toda a empreitada dará um grande passo em direção à viabilidade comercial sustentável que merece.

Pontos Positivos

  • Design compacto e leve
  • Desempenho excelente
  • Simples de usar

Pontos Negativos

  • Sensação de ser um pouco barato
  • Necessidade de condições ideais de iluminação

Nota: 8/10

ASSUNTOS:Hardware ReviewsLight GunPolymegaReviewsTime Extension
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