Final Fight é um jogo que tem um significado especial para mim. Podemos dizer que foi um dos primeiros fliperamas com os quais eu realmente me tornei obcecado na minha infância. Assim que vi aqueles personagens imponentes, gráficos vibrantes e a ação intensa em um arcade à beira-mar durante uma férias em família em 1990, eu me deixei cativar instantaneamente – a ponto de ficar bastante decepcionado ao descobrir que o SNES, um sistema que eu não possuía, receberia o primeiro port para consoles, em vez do meu amado Mega Drive / Genesis. A Sega corrigiria essa falha em 1993 com o port de Final Fight para o Mega CD, que ficou à frente da versão da Nintendo ao trazer de volta o modo para dois jogadores, o personagem Guy e o nível da fábrica que estava ausente. Apesar de eu amar o Final Fight CD, ele ainda não atinge o mesmo nível que o fliperama original de 1989 – ainda bem que o desenvolvedor brasileiro Mauro Xavier, junto com Edmo Caldas (música) e Master Linkuei (tecnologia e suporte), passou os últimos anos trabalhando no Final Fight MD.
O que temos aqui é uma adaptação totalmente não oficial, desenvolvida do zero, do arcade original, construída com o motor de desenvolvimento SGDK de Stéphane Dallongeville. É importante ressaltar que Xavier não teve acesso ao código-fonte original do fliperama durante todo o processo de produção – este port foi feito completamente do zero, o que, ao ver o jogo em movimento, é um feito quase hercúleo. O que está sendo oferecido é uma versão quase perfeita do fliperama que coloca até mesmo meu querido Final Fight CD em segundo plano. Embora os gráficos e o áudio tenham naturalmente sofrido uma queda em comparação ao jogo original (o Mega Drive não está no mesmo patamar do hardware CPS-1 da Capcom), Final Fight MD representa uma melhoria significativa em relação ao port do Mega CD. Tudo parece mais colorido e detalhado, e a animação se aproxima bastante da experiência de arcade.
Você também verá mais sprites na tela ao mesmo tempo – na verdade, se você ativar a opção ‘1P+’ (acessível ao mover o cursor para a esquerda ou direita quando estiver na opção ‘1 Player’ do menu principal), pode habilitar um modo de alto desempenho que permite a presença de até sete personagens na tela simultaneamente. O áudio também é excelente, em parte graças ao uso do driver de som XGM2 de Stéphane Dallongeville; Edmo Caldas fez algumas alterações sutis nas faixas, mas tudo soa brilhante (embora esse seja um ponto em que o Final Fight CD, com seu áudio em redbook, saia na frente). Os efeitos sonoros e as amostras de voz, embora às vezes um pouco granulados, também são fiéis ao fliperama.
Não posso deixar de enfatizar o quão próximo isso se sente em relação ao fliperama. Os controles são precisos e responsivos, e a detecção de colisão é impecável. Cada soco dado tem impacto, e arremessar um capanga do Mad Gear em um grupo de inimigos nunca se torna repetitivo. No que diz respeito a capturar a velocidade, a força e a pura diversão de Final Fight, essa conversão é um triunfo absoluto. Se Xavier tivesse simplesmente portado o fliperama para o Mega Drive / Genesis, eu estaria gritando aos quatro ventos sobre este jogo, mas ele fez muito mais do que isso. O modo ‘Mega’ exclusivo introduz uma série de novas funcionalidades e ajustes, sendo o mais óbvio a inclusão de Maki, de Final Fight 2, como personagem jogável.
Alguns podem apontar que ela é bem semelhante a Guy, fazendo com que seu papel pareça um pouco desnecessário, mas eu realmente aprecio ter outro personagem visualmente distinto no elenco – ela também é uma lenda na história de Final Fight, tendo aparecido no elenco de Street Fighter Alpha 3 (GBA) e Capcom vs. SNK 2. Também no modo Mega, ambos os jogadores podem escolher o mesmo personagem – se você já sonhou em combater em Metro City com três Mike Haggers (cada um com calças de cores diferentes, claro), então Final Fight MD está aqui para realizar seus sonhos. Você também encontrará outra pequena mudança no modo Mega, como o fato de que os inimigos podem ser atacados mesmo depois de serem arremessados – isso faz com que o jogo lembre um pouco Streets of Rage 4 ou Absolum (o que, na minha opinião, não é nada ruim).
Alongue isso com conquistas (consegui-las desbloqueará novas funcionalidades bônus no modo Mega), a capacidade de salvar seu progresso em um de três slots diferentes e modos bônus de ‘Sobrevivência’ e ‘Time Attack’, e está claro que o desenvolvedor foi além neste port – e ainda há um modo para 3 jogadores que está em testes, que usará o Multitap do Mega Drive / Genesis. Tudo isso funciona em hardware original (teste no Sega Nomad) e também em sistemas não oficiais, como o Analogue Mega Sg. Você pode rodar o jogo via emulação, ou em um MiSTer FPGA – não importa a plataforma que você escolha, Final Fight MD roda perfeitamente.
Quanto aos pontos negativos, a única reclamação que posso fazer é que, em raras ocasiões, há um leve atraso. Além disso, quando muitos sprites estão na tela ao mesmo tempo, eles tendem a piscar um pouco – isso é mais uma limitação do hardware do que uma falha nas habilidades de programação de Xavier (na verdade, já vi jogos do Mega Drive com gráficos bem menos impressionantes e com um piscar de sprite muito pior). Há ainda alguns bugs menores a serem corrigidos aqui e ali (estou revisando a versão 0.91b, que supostamente está muito perto da versão final), mas nada que comprometa o jogo – e o desenvolvedor tem trabalhado arduamente para corrigir problemas nos últimos meses, então espero que o jogo final esteja quase perfeito.
Concluindo, se você me dissesse que o Final Fight MD era um produto oficial da Capcom, eu acreditaria. Ele coloca as conversões ‘nativas’ anteriores em xeque, e é até melhor que a versão do Mega CD – que, até agora, sempre considerei uma das melhores adaptações do fliperama. Quando levamos em consideração que o Final Fight MD é fruto do trabalho de uma equipe caseira de três pessoas (com a maior parte do trabalho sendo feito por um único indivíduo) – e que foi construído do zero – a magnitude dessa conquista se torna ainda mais impressionante.
Esta provavelmente é a melhor versão de Final Fight já vista, com os recursos adicionais tornando-a potencialmente mais atraente que o fliperama original. Embora o acesso atual seja restrito aos apoiadores de Mauro Xavier no Patreon, ele deixou claro que, uma vez concluído, o Final Fight MD estará disponível gratuitamente online. Quando esse dia chegar (e, dada a natureza quase final da versão que estou revisando, não está longe), este jogo é um item imperdível para qualquer fã da Sega que se preze.
