Fãs de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) certamente já ouviram falar (e até mesmo lido) sobre a obra excepcional “I’m Too Young To Die”, de Stuart Maine, publicada pela Bitmap Books em 2022. Este livro apresenta uma análise detalhada de títulos significativos do gênero lançados entre 1992 e 2002, bem como algumas de suas menos dignas exemplares. A obra retrata o início do FPS, e agora é hora de seu sucessor continuar a narrativa, focando no período entre 2003 e 2010.
Para aqueles que viveram durante essa época, os anos 2000 trouxeram alguns dos jogos FPS mais importantes que a indústria já viu, como “Deus Ex”, “BioShock”, “Borderlands”, “Halo” e outros, que pegaram as bases sólidas estabelecidas por títulos como “Doom” e “Quake” e as levaram a um novo patamar com visuais mais detalhados, narrativas mais profundas e mecânicas de jogo avançadas.
“Hurt Me Plenty” dedica um espaço considerável a esses lançamentos marcantes, chegando a conversar com alguns dos criadores envolvidos em sua produção, incluindo Eric Biessman (Call of Duty e Quake 4), Garry Newman (Garry’s Mod), Ken Levine (BioShock), Minh Le (Counter-Strike), Robin Walker (Team Fortress) e Tim Willits (Doom 3). Esses indivíduos foram responsáveis por impulsionar o gênero durante a década em questão, e suas opiniões e memórias são fascinantes.
Maine também entrevista Stephen Kick e Samuel Villarreal da Nightdive Studios, uma empresa que realiza um trabalho notável ao manter clássicos dos FPS relevantes por meio de remasterizações para sistemas modernos. Por fim, o prefácio do livro é escrito por Harvey Smith, uma figura-chave na criação e desenvolvimento não apenas de “Deus Ex”, mas também do igualmente brilhante “Dishonored”. Assim como em “I’m Too Young To Die”, “Hurt Me Plenty” se enriquece enormemente com as contribuições desses importantes criadores.
Concentrar-se nos pontos altos do gênero não ofereceria uma perspectiva equilibrada, é claro, e é refrescante ver Maine dedicar quase a mesma atenção aos muitos jogos FPS que foram fracassos nas prateleiras das lojas durante esse período.
É difícil imaginar que haja muitas pessoas dispostas a fazer comentários positivos sobre o catastrófico jogo de vídeo game “RoboCop” de 2003, por exemplo, mas ler sobre isso no contexto dos anos 2000 é interessante de qualquer forma — se não apenas para nos lembrar de como somos sortudos por termos recentemente recebido o excelente “Robocop: Rogue City”. Da mesma forma, compreender títulos de FPS que eram razoáveis, mas falharam em ter um impacto comercial, também é intrigante; “Zeno Clash”, um híbrido de luta e FPS de 2009, é um exemplo notável.
Com um foco tão restrito em um gênero específico, “Hurt Me Plenty” corre o risco evidente de alienar potenciais leitores; se você não gosta de FPS, é difícil imaginar por que gostaria de ler mais de 400 páginas sobre o desenvolvimento do gênero nos anos 2000.
Essa, no entanto, é uma crítica menor e ignora o fato de que a perspectiva em primeira pessoa se tornou talvez a forma mais popular de apresentar um mundo de videogame nos últimos tempos; livros como “Hurt Me Plenty” mostram exatamente como chegamos a esse ponto.