Tenho sido fã da linha de flash carts EverDrive do Krikzz desde que chegaram ao mercado há mais de 15 anos. Ao longo do tempo, possuí diversos modelos compatíveis com Game Boy, GBA, SNES e Mega Drive. No entanto, nunca considerei adicionar um ‘EverDrive’ ao meu PC Engine / TurboGrafx-16, principalmente porque o Terraonion Super SD System 3 já supria essa necessidade de maneira eficiente. Recentemente, tomei conhecimento de que a linha Turbo EverDrive do Krikzz oferece algumas vantagens em relação ao produto da Terraonion, então fiquei empolgado para experimentar.
Para os que estão se perguntando o que é exatamente um EverDrive, deixe-me explicar. Trata-se de flash carts que permitem carregar ROMs em um cartão SD e jogá-las como se fossem mídias originais. Isso possibilita armazenar a biblioteca inteira de um console em um único cartão, tornando-se a opção ideal para muitos amantes de jogos retrô.
O Krikzz disponibiliza tanto o Turbo EverDrive Core (por R$ 99) quanto o Turbo EverDrive Pro (por R$ 199). Ambos oferecem funcionalidades como save states (apenas para jogos HuCard), suporte a saves do Ten no Koe 2, cheats, carregamento instantâneo, seleção automática de região, um botão físico para menu e uma porta USB para desenvolvimento – ambos também são capazes de simular o Arcade Card da NEC, o maior cartão de expansão de RAM lançado para a família de sistemas PC Engine / TG-16.
O Turbo EverDrive tem aproximadamente o mesmo tamanho de um HuCard padrão. No entanto, a versão Pro conta com um chip FPGA mais avançado (Cyclone IV, em vez do Cyclone 10 do Core) e o dobro da memória PSRAM (16MB em vez de 8MB do Core), o que permite rodar jogos de CD-ROM – algo que o modelo Core não consegue fazer.
Se você está interessado apenas em jogos HuCard / TurboChip (e muitos fãs consideram essa a melhor parte da biblioteca do PC Engine / TG-16), então pode economizar um pouco e optar pelo Turbo EverDrive Core, que custa metade do preço do modelo Pro, apenas R$ 99. Porém, por mais R$ 100, eu recomendaria sinceramente optar pela versão de especificações mais altas, pois, apesar de haver muitos jogos de CD para PC Engine que são apenas medianos, você ainda encontra clássicos icônicos como Dracula X: Rondo of Blood, Gate of Thunder, Seirei Senshi Spriggan e Ys Book I & II para equilibrar a situação. Não se esqueça de procurar os arquivos BIOS para os diversos System Cards (em geral, o BIOS do Arcade Card é o único necessário), mas, fora isso, é simples colocar tudo para funcionar.
Antes de você correr para o site do Krikzz e clicar no botão de ‘comprar’, no entanto, há algumas advertências a serem consideradas. O núcleo de CD-ROM do Turbo EverDrive não funcionará se um CD ou a unidade Ten no Koe 2 estiver conectada à porta de expansão externa do console – ou se o console já contar com um CD-ROM embutido, como no caso do TurboDuo / PC Engine Duo.
Usar o Turbo EverDrive Pro com um PC Engine original também não é uma tarefa simples. Meu PC Engine branco foi modificado para saída via RGB SCART há muitos anos e se recusa a tocar áudio de CD a partir do Turbo EverDrive Pro usando o cabo que tenho atualmente. Os jogos funcionam direitinho, mas só consigo ouvir o som gerado pelo chip de áudio interno do PC Engine. Descobri que isso está quase certamente relacionado à maneira como meu console foi modificado e ao cabeamento que estou utilizando. Cabeamentos especializados são necessários para garantir que você receba tanto o áudio do PC Engine quanto o do CD, e, aparentemente, isso é bem complicado de encontrar hoje em dia.
(Fiz um teste rápido tentando conectar o Turbo EverDrive Pro ao Terraonion Super SD System 3, com este último ligado à porta de expansão do meu PC Engine. Se você prestou atenção até aqui, deve ter percebido o problema que encontrei: enquanto o Super SD System 3 utiliza um cabo RGB SCART diferente (o do Genesis/Mega Drive 2) e poderia ter me oferecido a oportunidade de desfrutar do áudio do CD, o Turbo EverDrive Pro não funcionará quando conectado ao console, devido ao conflito de hardware que isso provoca.)
Falando nisso, vale a pena mencionar que o Turbo EverDrive apresenta uma grande desvantagem devido à sua abordagem única de usar o slot HuCard do hardware anfitrião. Embora a conexão HuCard permita áudio (uma mudança incrivelmente avançada da NEC e da Hudson), ela é limitada ao som mono, e não estéreo. Como resultado, você nunca obterá áudio estéreo ao jogar jogos via Turbo EverDrive sozinho – simplesmente não é tecnicamente viável. Para isso, Krikzz oferece sua própria solução – a placa de expansão EDFX (por R$ 50) – que se encaixa na porta de expansão do seu console e não apenas permite som estéreo (graças a um hardware de áudio customizado especificamente para o Turbo EverDrive), mas também fornece saída RGB SCART.
Felizmente, o Turbo EverDrive Pro funciona bem com meu Analogue Duo — pelo menos funcionou uma vez que brinquei com uma configuração específica. Veja, quando tentei usá-lo inicialmente com o Analogue Duo, enfrentei o mesmo problema que tive com o PC Engine: nenhum áudio de CD. Contudo, vasculhando as configurações do console da Analogue, encontrei uma opção chamada ‘HuCard Audio’, e, ao ativá-la, consegui ouvir toda a gama de sons dos títulos de CD do PC Engine. Ufa.
Não testei o Turbo EverDrive Pro (ou Core) em outros hardwares de PC Engine, mas sei por outros relatos que ele funciona bem no malfadado sistema SuperGrafx, e não vejo motivos para que não funcione no portátil PC Engine GT / TurboExpress (embora a falta de áudio de CD possa ser um problema ali também).
Conclusão da Análise do Turbo EverDrive Core e Pro
A linha Turbo EverDrive Core e Pro é interessante para análise, pois, de certa forma, não são perfeitas — a adequação geral realmente depende do console que você possui. Por exemplo, quem tem um sistema Turbo Duo ou PC Engine Duo deve evitar o Turbo EverDrive Pro, já que seu núcleo CD-ROM é inútil, pois não pode ser usado em consoles que têm um drive óptico embutido. Nesse caso, o modelo ‘Core’ é a melhor escolha.
O Turbo EverDrive funciona brilhantemente com o Analogue Duo. Se você tem um PC Engine ou TG-16 padrão, deve se certificar de ter o cabo AV correto para garantir que está recebendo áudio tanto de HuCard quanto de CD – se está usando via composição, tudo bem, mas, no meu caso, meu PC Engine branco modificado para RGB só me dava som de HuCard. E ainda há a questão do áudio ser mono, a menos que você opte pela placa EDFX, que custa mais R$ 50.
Dado que o Analogue Duo se tornou meu sistema preferido para o PC Engine, fiquei feliz ao descobrir que, com as configurações corretas, o Turbo EverDrive funciona muito bem. É, sem dúvida, a opção mais compacta quando se trata de rodar jogos do PC Engine a partir de um cartão SD – e de muitas maneiras, os pequenos problemas técnicos destacados nesta análise têm mais a ver com o aparentemente interminável número de revisões de hardware pelas quais o PC Engine passou do que qualquer erro cometido pelo Krikzz.
O Turbo EverDrive merece uma recomendação sólida, mas você precisará fazer um pouco de pesquisa antes de decidir qual versão é a mais adequada para você.
