Gearbox Software
Duke Nukem Forever prometeu muito. Anunciado em 1997, após o imenso sucesso comercial e crítico de Duke Nukem 3D, tinha o potencial para se tornar o FPS definitivo de sua geração – mas, como sabemos, as coisas não saíram exatamente como o esperado. O jogo enfrentou vários atrasos, mudanças de engine e um planejamento geral deficiente. Eventualmente, passou de 3D Realms para a Gearbox Software, que o completou em 2011 com a ajuda da Triptych Games e Piranha Games. Com um ciclo de desenvolvimento de 14 anos, detém o recorde mundial do Guinness pelo maior tempo para a conclusão do desenvolvimento de um jogo.
Um usuário do BlueSky, weasel, do inept nine-iron, lembrou que esta semana Duke Nukem Forever oficialmente completou "um ciclo de desenvolvimento de Duke Nukem Forever": "Pelo que eu estimei, hoje é o dia. Já se passou um ciclo de desenvolvimento de Duke Nukem Forever desde o lançamento do jogo." Se isso não traz à tona a passageira e inegável passagem do tempo, não sei o que mais poderia.
Duke tem aparecido nas notícias recentemente, além de aniversários curiosos; em junho, surgiu online uma versão não lançada do personagem para PS2, desenvolvida pela Rockstar. No mesmo mês, o produtor de Hollywood Adi Shanker anunciou que adquiriu os direitos de animação de Duke e está planejando algo grandioso. Além disso, as aventuras anteriores do personagem se tornaram jogáveis na família de sistemas Evercade, através de não uma, mas duas coleções.