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Artista de Metal Slug 2 Revela os Motivos por Trás dos Retratos “Feios” dos Personagens

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Atualizado em: 20/01/2025 07:30
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A imagem: SNKO artista Akio Oyabu, responsável por Metal Slug 2, recentemente usou o Twitter para esclarecer um dos maiores mistérios que intrigam os fãs do game Neo Geo desde décadas: a origem dos retratos de seleção de personagens, que são considerados feios.

Em Metal Slug 2, ao acessar a tela de seleção de personagens, os jogadores se deparam com uma série de caricaturas dos protagonistas do jogo (Marco, Eric, Tarma e Flo), que não os retratam de forma muito heroica. Por exemplo, Marco e Eri aparecem com expressões de medo e raiva, enquanto Tarma parece estar lidando com um nariz escorrendo e os óculos de Flo estão quebrados e inutilizáveis.

Ao longo dos anos, muitos fãs especularam sobre o que a SNK poderia estar tentando comunicar com isso, com alguns acreditando que os retratos representavam uma mensagem anti-guerra de um dos artistas da empresa, ou que eram baseados na forma como os inimigos retratavam os personagens em cartazes de procurado. No entanto, nada disso parece ser verdade; Akio sugeriu recentemente online que a decisão foi motivada simplesmente pelo desejo de instigar a curiosidade dos jogadores e diferenciar os personagens dos belos rostos que eram frequentes em outros jogos, especialmente nos de luta.

Nos últimos anos, houve muita discussão sobre os retratos “feios” em Metal Slug. Qual seria a intenção do criador? Seriam representações de como os inimigos os viam? Uma declaração anti-guerra? Bom, não se preocupe mais, pois aqui está o criador com a palavra final sobre isso!

Akio comentou no Twitter (tradução do Google Translate): “Naquela época, os jogos de luta estavam no auge, e não importava em qual máquina você olhasse, só havia homens bonitos e mulheres lindas. Pensei em como poderia me destacar na multidão e desenhei deliberadamente um personagem feio para me diferenciar. Portanto, a expressão desmotivada não tem nenhum significado mais profundo, como ‘não quero ir na missão’. Em outras palavras, eu queria fazer o jogador pensar, ‘O que há com esse personagem?’ e apenas criar um humor surreal. Mas, para ser honesto, se eu fosse melhor em desenhar, gostaria de ter feito um personagem tão carismático quanto Terry Bogard ou Chun-Li, haha.”

“De certa forma, aqueles personagens feios nasceram das minhas próprias limitações. Mas quando vejo esses personagens sendo admirados por pessoas no exterior e até se tornando murais, sinto algo realmente estranho e feliz.”

Akio acrescentou que acredita que seu amor de infância pelas sequências animadas de Terry Gilliam no programa de TV britânico Monty Python’s Flying Circus pode ter influenciado suas decisões criativas estranhas, na esperança de desafiar as expectativas dos jogadores.

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