Até onde você consegue ir em Ghosts ‘N Goblins no NES sem levar dano?

Redação
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A competição da semana passada de Ridge Racer no PS1 acabou sendo um pouco mais desafiadora para organizar do que esperávamos, mas no final, recebemos algumas inscrições fantásticas. Entre elas, destaco o tempo impressionante de Bulk Slash na versão NTSC do PlayStation original, com um total de 2’59″070.

Depois de um desempenho bem humilhante contra a concorrência, decidi me refugiar novamente no aconchego nostálgico do NES. Para esta semana, o novo desafio que pensei é especialmente para os fãs da série Ghosts ‘n Goblins da Capcom. Se você curte jogos retro (e vamos ser sinceros, se você está aqui, provavelmente gosta), já deve ter ouvido falar da fama de dificultade que Ghosts ‘n Goblins carrega. O clássico de 1986 para NES é conhecido por exigir reflexos rápidos, um bom planejamento e uma compreensão das melhores armas do jogo (sem dúvida, a faca é a campeã) para conseguir avançar, enfrentando hordas de zumbis, goblins e criaturas aladas que testam até mesmo os mais habilidosos jogadores da Nintendo.

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Por isso, pensei em criar um desafio que servisse como uma boa desculpa para melhorar minhas próprias habilidades no jogo e, ao mesmo tempo, incentivar os outros a fazer o mesmo. O desafio da Comunidade desta semana é ver até onde você consegue chegar no jogo sem levar um único golpe. Isso significa jogar sem utilizar “save states” ou voltar na ação.

Não espero que alguém realmente finalize o jogo, mas será interessante ver até onde cada um consegue ir e quais truques conseguem aplicar para enfrentar alguns dos inimigos mais irritantes (estou olhando para você, Red Arremer!). Como sempre, queremos ver seus vídeos nos comentários para mostrar suas tentativas, e também vamos compartilhar nosso progresso ao longo da semana.

Você já tentou o desafio desta semana? Que obstáculos você acha que deveríamos apresentar a seguir? Compartilhe suas ideias nos comentários!

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