Sega, com seus diversos mechs, um mundo online persistente e o pioneirismo no uso de comunicação por voz, é exatamente o que define Chromehounds, lançado em 2006, como uma verdadeira joia escondida. Embora nunca tenha atingido o mesmo nível de fama que seus concorrentes online e seus servidores tenham sido desativados em 2010, o título exclusivo para Xbox 360, desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Sega, ainda possui uma base fiel de fãs. Agora, graças ao esforço de um modder conhecido como ImagineBeingAtComputers, que criou o projeto OpenCOMBAS em 2023, esses fãs podem jogar online novamente.
De acordo com informações do Read Only Memo, os servidores do jogo foram recentemente reativados devido à incrível dedicação de ImagineBeingAtComputers e ao Xenia Canary Netplay, uma versão online do popular emulador de Xbox 360, desenvolvido por Adrian Cassar. O projeto ainda está em fases iniciais, com batalhas 6v6 disponibilizadas, mas sem comunicação por voz. No entanto, ImagineBeingAtComputers afirma que a meta é restaurar o sistema de campanha persistente de Chromehounds:
“Atualmente, o plano é colocar o servidor da Guerra Neroimus em funcionamento de alguma forma. Ele gerencia estatísticas, população de facções, status da guerra, entre outras coisas. Um componente crucial disso será apresentar dados suficientes sobre o estado da guerra para convencer os jogadores a se conectarem e jogarem uma partida. Precisamos chegar a um ponto onde ele reconheça que a guerra está ativa e, então, coletar os dados que os jogadores estão enviando para preencher um grande banco de dados. Isso incluirá informações como ‘este ID está nesta facção, neste esquadrão, e possui essas estatísticas.’ Além disso, armazenaremos dados como saídas de guerra, permitindo que o sistema registre ‘esta facção venceu esta saída em tal local e agora pertence a esta facção.’ Teremos que reconstruir um banco de dados relacional complicado.”
ImagineBeingAtComputers, que recentemente perdeu o emprego, vê isso como uma oportunidade para dedicar mais tempo a esse projeto:
“Sexta-feira à noite, conseguimos reunir 12 pessoas em uma sala e realmente parecia que estávamos de volta a 2009, jogando um jogo que não era visto nesse formato há 15 anos. Tem sido como um sonho realizado. Eu também fui demitido — literalmente na terça-feira. Parte de mim pensou: ‘pelo menos não precisei entregar meu pedido de demissão, já que agora posso jogar Chromehounds 24 horas por dia.’ Neste momento, estou apenas feliz por poder dedicar quase 100% do meu tempo para fazer isso acontecer.”