CIBSunday: Saga de Panzer Dragoon (Saturn)

Redação
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Quando as pessoas discutem sobre os jogos de vídeo mais raros ou desejáveis de todos os tempos, é certo que Panzer Dragoon Saga aparecerá em algum momento da conversa. Lançado em 1998 nas três principais regiões para o já em declínio Sega Saturn, este épico JRPG em quatro discos foi concebido como o concorrente da Sega para a série Final Fantasy — e alguns diriam que, em termos de jogabilidade e amplitude, atingiu seu objetivo. Ambientado no mesmo universo fictício dos outros títulos de Panzer Dragoon, o jogo coloca você na pele de Edge, um mercenário cuja vida muda ao encontrar Azel, uma garota misteriosa com um passado notável.

Sob a direção de Yukio Futatsugi e desenvolvido por uma equipe que incluía Manabu Kusunoki (design), Katsumi Yokota (arte), Saori Kobayashi e Mariko Nanba (música), Panzer Dragoon Saga foi o último jogo da Team Andromeda. Contudo, o espírito do estúdio continuou a viver através da Smilebit, um dos muitos estúdios internos semi-autônomos criados pela Sega em 2000. A Smilebit ficaria responsável pelo quarto (e, até o momento, último) jogo da série Panzer Dragoon, intitulado Panzer Dragoon Orta.

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Embora Panzer Dragoon Saga tenha recebido críticas entusiásticas na época de seu lançamento (a famosa revista britânica Official Sega Saturn Magazine chegou a dar todo o primeiro disco como brinde em sua capa), sua chegada ocorreu tarde demais na vida do Saturn para impactar as vendas do console. No mesmo ano em que foi lançado, a Sega lançou seu próximo console, o Dreamcast, no Japão, o que significava que a empresa já estava seguindo em frente com o Saturn. Como resultado, Panzer Dragoon Saga teve uma produção extremamente limitada, com alguns relatos sugerindo que apenas 5.000 cópias foram feitas para o mercado norte-americano e 1.000 para o europeu.

Essa tiragem reduzida, combinada com o fato de que a Sega nunca re-lançou o jogo em qualquer formato (aparentemente, perdeu o código-fonte), fez com que os preços no mercado de segunda mão atingissem níveis absolutamente insanos. Se você deseja se aprofundar na criação deste jogo seminal, não posso deixar de recomendar o incrível artigo de história oral de James Mielke; é talvez o mais completo texto já escrito sobre o jogo em inglês.

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