Como a COVID-19 Gerou uma Bolha no Mercado de Videogames Clássicos

Redação
por Redação

COVID pode parecer uma memória distante para alguns, mas as consequências de um bloqueio global ainda são sentidas hoje, além da trágica perda de vidas. O setor de videogames, por exemplo, enfrenta uma queda na receita à medida que a ressaca pós-COVID se instala, afetando também outros setores relacionados, como o de colecionismo de games retro.

Em um relatório divulgado pela ABC News Australia, o consultor de colecionáveis e proprietário do canal Reserved Investments no YouTube, Shawn Surmick, explica como a pandemia desencadeou um verdadeiro “boom” no mercado. “Os sistemas de videogame começaram a entrar em ciclos previsíveis, onde a cada poucos anos um novo hardware seria lançado e o antigo rapidamente se tornaria obsoleto”, comenta Surmick. “As pessoas ficaram nostálgicas e disseram: ‘Espere um minuto, eu ainda quero jogar esses jogos antigos’.”

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O surgimento da internet e de sites como o eBay proporcionou uma ferramenta viável para a negociação desses itens, e os preços começaram a subir. Qualquer fã de games retro dirá que os jogos clássicos e o hardware de segunda mão vinham valorizando há décadas, mas um ponto de inflexão ocorreu em 2019, quando uma cópia de Super Mario Bros para o NES, avaliada pela WATA, foi vendida por $100.000.

Isso resultou na entrada de uma nova onda de colecionadores e investidores no mercado, convencidos de que os videogames eram o novo “mau negócio”. “Todo mundo embarcou na onda”, diz Surmick. A pandemia intensificou essa situação. “Todo mundo ficou preso em casa, todo mundo tinha dinheiro e estava em uma onda de nostalgia.”

Muitos acreditavam que empresas como a WATA estavam inflacionando artificialmente os preços nesse período, e Surmick foi uma das vozes que alertaram que a bolha não poderia durar. “E não é que aconteceu o que todos esperavam depois que o dinheiro da COVID se esgotou e as pessoas puderam sair?” questiona. “O preço de muitos desses itens despencou.”

No entanto, Surmick enfatiza que isso não afetou o status dos jogos retro como um mercado viável para colecionadores. “Isso significa que os videogames não têm valor como colecionáveis?” pergunta. “Não, eles têm. As pessoas adoram isso. Elas ainda vão comprar cartuchos soltos. Apenas significa que o mercado estava superaquecido. Agora, há uma desaceleração, pelo menos com os itens graduados de alto valor.”

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