Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
domingo, 1 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » Criador do Gênero Shmup Considera “Bullet Hell” um “Cul-de-Sac”
Notícias

Criador do Gênero Shmup Considera “Bullet Hell” um “Cul-de-Sac”

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 14/05/2025
Compartilhe
Compartilhe

Without Tomohiro Nishikado, o gênero “shmup” talvez não existisse. Quando criou o icônico Space Invaders em 1978, ele deu origem a toda uma categoria de jogos, e cada tiro 2D desenvolvido desde então carrega uma herança desse sucesso de tela única.

Em uma entrevista, Nishikado expressou uma certa insatisfação com a evolução recente do gênero, particularmente com o tipo “bullet hell” (ou “danmaku”), que se tornou a sub-categoria mais popular entre os jogos de tiro. Ao refletir sobre o impacto de Space Invaders e os jogos que surgiram ao longo dos anos, ele mencionou que ficou impressionado com Galaxian, da Namco, e que realmente gostou de Xevious, mas não aprecia muito os complexos padrões de projéteis dos jogos mais modernos.

Sobre os jogos danmaku mais contemporâneos, ele comentou: “Não gosto muito deles. No entanto, provavelmente são resultado inevitável do aumento das habilidades dos jogadores nesse tipo de jogo, forçando os desenvolvedores a superá-los de alguma maneira. É uma batalha sem fim.” Ele também ressaltou que o protótipo inicial de Space Invaders era bastante mais simples, pois ele mesmo não se considerava um jogador habilidoso. “Minha preocupação inicial era que o jogo ficasse muito difícil, mas a versão final foi lançada com aquele nível de dificuldade, e todos acharam aceitável. O equilíbrio no jogo é sempre complicado, mas o conflito entre gamers e desenvolvedores leva a esse tipo de evolução. Entretanto, vejo que o danmaku é uma espécie de beco sem saída, funcionalmente, pois chega a um ponto em que novos jogadores não conseguem entrar, e creio que é por isso que os jogos de tiro modernos têm desaparecido, pois se tornaram muito difíceis.”

Nishikado acredita que jogos que priorizam “estratégia técnica” são uma maneira mais eficaz de expandir o gênero. “Embora eu nunca tenha jogado, títulos como Radiant Silvergun e Ikaruga, que se concentram mais na estratégia técnica do que na dificuldade brutal, são uma abordagem melhor. Sinto que focar apenas em tornar um jogo difícil não contribui para atrair um público mais amplo. Jogos como Ikaruga são uma maneira mais inteligente de evoluir o gênero.”

Não Perca

Tokyo Xtreme Racer Chega ao Acesso Antecipado no Steam Este Mês, Com Preço de R$ 30
Minifiguras de Darius: Inspiração em um dos Chefes Mais Icônicos da Série

Essa foi uma visão do pensamento de Nishikado sobre a evolução do gênero e o que torna um jogo divertido.

ASSUNTOS:TaitoTime ExtensionTomohiro Nishikado
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

Jogo de Carros ‘Driving Strikers’ Faz Transição do Dreamcast Para o N64

2 min de leitura
Notícias

Emulador Yaba Sanshiro Chega aos PCs com a Comemoração dos 30 Anos da Saturn

0 min de leitura
Notícias

Port de “Dragon’s Lair” para o Game Boy Color: Um Desafio Incrível

17 min de leitura
Notícias

Agora é possível adicionar HDMI sem interrupções a um dos consoles mais desejados da Nintendo.

2 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?