O jogo de tiro com helicópteros Desert Strike, da Electronic Arts, e suas diversas sequências, têm exercido uma influência significativa sobre muitos desenvolvedores de videogame desde seu lançamento no início dos anos 90. Nos últimos meses, títulos como Megacopter: Blades of the Goddess, da Pizza Bear Games, foram lançados, além do anúncio de Cleared Hot, da MicroProse e Not Knowing Corporation, ambos oferecendo abordagens diferentes ao gameplay característico da famosa série de ação.
Entretanto, parece que mais uma pessoa está interessada em reviver o estilo de jogo daqueles clássicos. Tony Barnes, vencedor do Prêmio Jerry Lawson de Contribuição Vitalícia em 2019, compartilhou com a Time Extension seus planos para um sucessor espiritual do Strike. Barnes é conhecido entre os fãs da série por emprestar sua aparência ao co-piloto Antonio Scott no segundo jogo da franquia, Jungle Strike, de 1993, uma função que ele também desempenhou em Urban Strike, de 1994. No entanto, sua conexão com a série é muito mais profunda.
Desde o início, ele trabalhou como assistente de produção no Desert Strike original para Sega Mega Drive (embora seu nome aparecesse apenas no manual japonês). Mais tarde, foi co-designer de Jungle e Urban Strike, colaborando com o co-criador da série, John Manley, e tornou-se o designer principal da versão para N64 de Nuclear Strike, lançada em 1999. Em conversa com a Time Extension, Barnes revelou que frequentemente recebe perguntas sobre quando irá revisitar a série Strike, afirmando que ele tem planos de retornar a ela com um sucessor espiritual, que será desenvolvido pela sua empresa Retro Ninja. No entanto, antes disso, ele tem outras ideias em mente.
“Eu sou perguntado pelo menos uma vez por mês, há uns 10 anos, sobre quando eu vou refazer o Strike. Sempre foi algo que ficou em segundo plano para mim. Eu poderia fazer um novo jogo do Strike quase de forma automática, mas por conta disso, sempre acabo buscando projetos diferentes. Recentemente, comparei isso com as pessoas que pediram a Prince para fazer Purple Rain 2. Após muito tempo, ele lançou Diamonds and Pearls, que é essencialmente uma sequência de Purple Rain. Um dia, eu irei criar meu próprio Diamonds and Pearls, mas no momento, tenho cerca de quatro jogos na fila antes disso. Felizmente, todos eles estão em desenvolvimento ao mesmo tempo, então nos próximos anos eles estarão prontos.”
Dois desses jogos — Run Die Run Again e BPM Boy — já foram anunciados e estão disponíveis para lista de desejos no Steam, enquanto os outros dois ainda não foram revelados. No entanto, ele compartilhou um pouco de sua visão para o sucessor espiritual, dizendo:
“Eu descrevo meu Strike como o Strike de Neill Blomkamp. Será um pouco mais fundamentado e com um toque futurista. O que me interessa é criar algo no futuro, menos exagerado, com uma estética parecida com a de District 9. Então, se passará em um futuro sujo, áspero e análogo.”
Você gostaria de ver isso na prática? Comente abaixo!