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Início » Últimas Notícias » Designer de Personagens de Star Fox Revela a Influência da “Essência” de Miyamoto na Criação de Fox McCloud
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Designer de Personagens de Star Fox Revela a Influência da “Essência” de Miyamoto na Criação de Fox McCloud

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Publicado 03/02/2025
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Em uma edição recente da revista Edge, o artista e designer de personagens de Star Fox, Takaya Imamura, compartilhou alguns detalhes sobre a origem do icônico elenco do jogo. Ele ofereceu uma visão sobre como modelou o personagem Fox McCloud com base na “essência” do produtor do jogo, Shigeru Miyamoto.

A história foi divulgada na edição 407 da revista, que trouxe uma entrevista com o desenvolvedor de Star Fox e posteriormente foi repercutida pela publicação online GamesRadar. Durante a entrevista, Imamura contou a conhecida narrativa de como a visita de Miyamoto ao santuário Fushimi Inari, nos arredores de Kyoto, inspirou a equipe a mudar de “piratas espaciais realistas” para personagens antropomórficos, além de revelar que projetou a equipe de Star Fox com base em membros da equipe de desenvolvimento do jogo.

Imamura comentou com a Edge: “Os [desenhos] não são […] uma caricatura deles, mas sim a essência deles. Fox é baseado em Miyamoto-san, e o coelho, Peppy, é baseado no diretor do jogo, [Katsuya] Eguchi-san. Eu penso que, se você olhar de perto, conseguirá ver as semelhanças”.

Ele também continuou, “Falco foi inspirado em [Tsuyoshi] Watanabe-san, da equipe de gráficos. Quando olhei para o rosto dele, o nariz era bem grande, parecido com um nariz romano. E Slippy foi baseado no diretor assistente, [Yoichi] Yamada-san — ele simplesmente me passou essa impressão e também gostava de sapos”.

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Segundo Imamura, nenhum dos membros da equipe pareceu reagir muito ao fato de ter um personagem baseado neles, algo que ele acredita ser resultado do time estar completamente imerso no desenvolvimento.

Curiosamente, esta não é a primeira vez que ouvimos um membro da equipe de Star Fox comentar sobre a influência da equipe de desenvolvimento nos designs da equipe de Star Fox.

Em 2007, o programador de Star Fox, Dylan Cuthbert, contou uma história semelhante em uma conversa com a revista Nintendo NGamer, acrescentando: “Você pode me culpar por todos os nomes, exceto por Falco Lombardi, que foi criação do Sr. Imamura, o artista 2D e designer de cenários”.

Você consegue identificar semelhanças entre os personagens e suas inspirações? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

ASSUNTOS:FPS/ShooterNewsNintendoNintendo EADNintendo Switch OnlineRandomSNESStar FoxSuper NintendoTime Extension
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