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Designer lunar “Sempre Enfrentou Dificuldades” Com a Mistura de Estilos Visuais do Jogo

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Atualizado em: 10/04/2025 07:00
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Imagem: GameArts

Toshiyuki Kubooka, designer de personagens e diretor de animação da série Lunar de JRPGs, conversou com a Gematsu sobre os remasteres que serão lançados em breve. Embora tenha se afastado do desenvolvimento de jogos, ele compartilhou algumas ideias que adoraria explorar caso tivesse a oportunidade de se envolver em um novo projeto da franquia Lunar.

Durante a entrevista, Kubooka elogiou o estilo visual de Sable, um título de mundo aberto lançado em 2021 pela Shedworks. Inspirado por Zelda: Breath of the Wild, Star Wars e pelo trabalho do renomado artista francês Jean Giraud (também conhecido como Mœbius), a estética de Sable chamou a atenção de Kubooka, que acredita que essa mesma abordagem poderia funcionar bem na série Lunar:

Sua estética seca, semelhante à de Moebius, se encaixaria perfeitamente em LUNAR. Mais importante ainda, aprecio como os eventos e a jogabilidade estão integrados de forma harmoniosa. Personagens em estilo chibi são adoráveis, mas sempre tive dificuldade com o contraste acentuado em relação às cenas de anime. Teríamos feito algo incrível se pudéssemos implementar algo parecido em LUNAR.

Além de ter trabalhado em jogos como Lunar, Lunar 2, Albert Odyssey: Legend of Eldean e Phantasy Star 0, Kubooka teve uma carreira de sucesso no mundo da animação, participando de projetos como Giant Robo, Gunbuster, Berserk: A Era Dourada e Yamato 2520. Mœbius pode ser um nome conhecido para os fãs de Panzer Dragoon, já que ele ilustrou a capa japonesa do jogo original.

ASSUNTOS:Game ArtsGungHoGungHo Online EntertainmentLunarLunar Remastered CollectionNewsNintendo SwitchPlayStation 4PS4RPGSwitchTime Extension
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