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Designer lunar “Sempre Enfrentou Dificuldades” Com a Mistura de Estilos Visuais do Jogo

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Publicado 10/04/2025
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Imagem: GameArts

Toshiyuki Kubooka, designer de personagens e diretor de animação da série Lunar de JRPGs, conversou com a Gematsu sobre os remasteres que serão lançados em breve. Embora tenha se afastado do desenvolvimento de jogos, ele compartilhou algumas ideias que adoraria explorar caso tivesse a oportunidade de se envolver em um novo projeto da franquia Lunar.

Durante a entrevista, Kubooka elogiou o estilo visual de Sable, um título de mundo aberto lançado em 2021 pela Shedworks. Inspirado por Zelda: Breath of the Wild, Star Wars e pelo trabalho do renomado artista francês Jean Giraud (também conhecido como Mœbius), a estética de Sable chamou a atenção de Kubooka, que acredita que essa mesma abordagem poderia funcionar bem na série Lunar:

Sua estética seca, semelhante à de Moebius, se encaixaria perfeitamente em LUNAR. Mais importante ainda, aprecio como os eventos e a jogabilidade estão integrados de forma harmoniosa. Personagens em estilo chibi são adoráveis, mas sempre tive dificuldade com o contraste acentuado em relação às cenas de anime. Teríamos feito algo incrível se pudéssemos implementar algo parecido em LUNAR.

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Além de ter trabalhado em jogos como Lunar, Lunar 2, Albert Odyssey: Legend of Eldean e Phantasy Star 0, Kubooka teve uma carreira de sucesso no mundo da animação, participando de projetos como Giant Robo, Gunbuster, Berserk: A Era Dourada e Yamato 2520. Mœbius pode ser um nome conhecido para os fãs de Panzer Dragoon, já que ele ilustrou a capa japonesa do jogo original.

ASSUNTOS:Game ArtsGungHoGungHo Online EntertainmentLunarLunar Remastered CollectionNewsNintendo SwitchPlayStation 4PS4RPGSwitchTime Extension
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