“É Muito Natural Crescer Nessa Direção” – A Nova Independência da GOG e a Possibilidade de Seguir o Exemplo da Nightdive

Redação
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Durante o período das festas de Natal, surgiram notícias de que a CD Projekt Red vendeu a GOG, a plataforma de distribuição sem DRM voltada para jogos clássicos, para Michał Kiciński, um dos cofundadores originais da desenvolvedora polonesa, que havia deixado a empresa em 2012. Naquele momento, não tínhamos muitas informações sobre o que isso significava para o futuro da companhia. Contudo, em uma entrevista recente com Lewis Packwood, editor de recursos da Games Industry Biz, Kiciński compartilhou algumas direções que lhe parecem “naturais”, incluindo a possibilidade de seguir o exemplo da Nightdive Studios, que é controlada pela Atari.

A Nightdive Studios, ao longo do tempo, firmou-se como uma referência na indústria de jogos, não apenas revivendo títulos antigos que estavam indisponíveis em plataformas digitais modernas, mas também investindo pesadamente na aquisição de propriedades intelectuais para criar remasterizações e reimaginações de clássicos, como System Shock. Este é um caminho que, no passado, a GOG demonstrou interesse em explorar.

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“Vejo oportunidades imensas para o crescimento da GOG”, afirma Michał Kiciński, novo proprietário da plataforma, que se compromete a mantê-la livre de DRM. “Nós enxergamos o DRM como algo que pode tornar a vida dos consumidores legais mais complicada.”

O chefe de desenvolvimento de negócios da GOG, Bartosz Kwietniewski, mencionou durante a Gamescom 2025 que a Nightdive representa “o exemplo perfeito” do que a empresa gostaria de realizar. Isso significa adquirir propriedades intelectuais, adaptá-las para um motor interno, fazê-las funcionar, e então potencialmente lançar um sucessor espiritual ou até mesmo uma nova sequência.

Questionado por Packwood sobre a possibilidade de seguir essa direção, Kiciński concordou que “o caminho está lá”, mas destacou que isso precisa ser feito “passo a passo” e que até agora não foram tomadas “grandes decisões”. “Se você me perguntasse duas semanas atrás, provavelmente eu teria dado a mesma resposta que o Bartosz durante a Gamescom”, disse ele. “Parece natural que a GOG expanda seu modelo de negócios e se aproxime ainda mais da criação de valor, do lado criativo das coisas para os gamers. Hoje, eu diria que precisamos conversar.”

“Isso está muito próximo do que eu mencionei sobre desenvolvimento e publicação, sendo próximo desses processos. Temos um imenso potencial de talentos na Polônia nesse aspecto. Portanto, parece muito natural crescer nessa direção, mas ainda é cedo para falar sobre algo concreto.”

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Em outro trecho da entrevista, Kiciński detalhou mais suas intenções com a compra da plataforma, afirmando que ainda se sente “ligado” à empresa, apesar de não visitar o campus nos últimos 13 anos. Ele quer evitar que “a GOG seja engolida por uma corporação muito grande”, o que poderia resultar em demissões e no fechamento da empresa. Esse é um fenômeno que ele considera “muito visível na indústria dos jogos” e que não teve um impacto positivo no setor no passado.

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