Se você já teve a sorte de visitar a histórica cidade de York, no Reino Unido, é bem provável que tenha conhecido a excelente Sore Thumb Retro Games, uma loja independente repleta de videogames, produtos de anime, brinquedos vintage e muito mais.
Como visitante frequente da cidade, costumo passar por lá várias vezes ao ano, e em uma das minhas visitas recentes, o proprietário Lee Cunningham mencionou que a Sore Thumb está desenvolvendo seu próprio videogame – e para deixar tudo ainda mais interessante, ele está sendo programado por David Carter, um garoto de apenas 13 anos.
O jogo acompanha uma jornada do lar do personagem até a loja Sore Thumb e mistura diversos estilos, incluindo RPG de visão superior, plataforma 2D e até mesmo um jogo de corrida em rolagem. O objetivo é coletar a maior quantia de dinheiro possível durante o trajeto para gastar na loja, mas há perigos em cada nível que fazem seu saldo diminuir.
Curiosos para saber mais sobre como esse projeto surgiu, fizemos algumas perguntas a Carter.
Pergunta: O que te inspirou a criar o jogo da Sore Thumb?
David Carter: Meu pai estava mexendo em um dispositivo para fazer backup de saves de Pokémon antes que as baterias morressem e colocou o logo da Sore Thumb em um cartucho apenas por diversão, para mostrar ao Lee. Quando fomos à loja, Lee comentou que sempre quis um jogo baseado na loja, então decidi tentar fazer um.
Pergunta: Quais ferramentas você usou para criá-lo e quanto tempo levou?
David Carter: Principalmente o Game Boy Studio; a maior parte do que precisava eu consegui fazer ali. Não é muito diferente de algumas coisas que usei na escola. Meu pai teve que ajustar alguns plugins para fazer algumas partes funcionarem. Além disso, foi relativamente fácil seguir instruções lendo ou assistindo vídeos no YouTube. Acredito que levei cerca de seis meses aos finais de semana, quando não estava ocupado pescando!
Pergunta: Qual foi a parte mais difícil do desenvolvimento do jogo?
David Carter: Quase tudo! Tive enormes problemas para fazer a impressora do Game Boy funcionar (em um momento, ela poderia ter impresso um recibo com sua pontuação da visita à loja!), então desisti disso. O placar foi muito mais difícil do que eu esperava, pois estava tentando fazer os níveis longos o suficiente sem ter problemas de memória ou orçamento de sprites.
A Sore Thumb é uma das melhores lojas de games retro do Reino Unido.
Pergunta: Que tipo de contribuição a Sore Thumb teve no design e no desenvolvimento do jogo?
David Carter: Muitas! Lee tinha uma ideia clara do que queria, desde o jogo de Frogger para entrar na loja. É uma pena que eu não consegui incluir os níveis de beat ‘em up ou Tetris (Lee carregando a van para um show). Ele realmente queria que o jogo envolvesse o desafio de se tornar um “grande destaque”, que está presente. Se você obtiver uma pontuação alta o suficiente, ganha o final Big Hitter [uma referência ao cinturão de campeonato que clientes da Sore Thumb podem usar ao gastar uma quantia significativa].
Pergunta: Como tem sido o feedback até agora? Valeu a pena todo o esforço?
David Carter: O pessoal da loja jogou e deu feedback sobre várias versões e ficou realmente impressionado, mas também fez algumas sugestões e opiniões. Tivemos o jogo jogável em algumas Noites de Jogos da Sore Thumb, onde muitas pessoas jogaram, e até tivemos um concurso de pontuação com prêmio! Acho que as pessoas acham fofo que uma loja retro tenha seu próprio jogo retro que homenageia outros jogos antigos.
Pergunta: Que planos você tem para futuros jogos?
David Carter: No momento, nenhum. Estou prestes a começar o ensino médio, e a maior parte do meu tempo livre será dedicada aos estudos (pelo que meu pai diz).