“Estamos Analisando Ativamente Seu Feedback” – Publicadora do R-Type Delta HD Aclara Questões Sobre o Tempo de Lançamento da Versão

Redação
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Atualização [27 de novembro de 2025, 15h30]: A Clear River Games enviou um comunicado por e-mail e também se posicionou nas redes sociais sobre as diferenças de tempo entre R-Type Delta HD Boosted e o jogo original para PS1. No comunicado, a empresa confirmou o que já havíamos observado esta semana: a remoção do slowdown foi intencional, afirmando que "nosso objetivo era criar a versão definitiva do jogo — livre de limitações de hardware e fiel à visão original da equipe de desenvolvimento".

Contudo, a empresa informa que agora está "investigando ativamente […] o feedback" sobre as reclamações dos jogadores a respeito de efeitos ausentes, áudio desincronizado e outros problemas decorrentes dessa remoção, e fornecerá uma atualização em breve sobre como pretende resolver esses pontos.

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Comunicado completo:
"Obrigado aos milhares de jogadores que embarcaram na jornada de R-Type Delta HD Boosted desde seu lançamento em 20 de novembro. Estamos emocionados com a resposta positiva e adoramos ouvir suas histórias e ver criadores voando alto. Temos ciência de que alguns jogadores notaram diferenças entre a versão HD Boosted e o lançamento original. Ressuscitar este título através de um port nativo, em vez de depender de emulação, foi um processo meticuloso e de anos, exigindo um trabalho extensivo para completar o código-fonte que havia sido preservado. Nosso objetivo era oferecer a versão definitiva do jogo — livre de slowdown e limitações do hardware original, fiel à visão da equipe de desenvolvimento. Estamos investigando seu feedback e em breve forneceremos uma atualização sobre como planejamos abordar esses pontos."

História Original: Quando Irem e City Connection anunciaram que estavam trabalhando no port de R-Type Delta HD Boosted para consoles modernos e PCs no início deste ano, a animação tomou conta da comunidade gamer. Não é difícil entender o motivo.

O jogo original frequentemente aparece por preços altíssimos no mercado de segunda mão, tornando essa nova versão uma alternativa mais acessível para quem deseja reviver os tempos de PS1 sem estourar o orçamento. As análises do jogo foram liberadas na quinta-feira, 20 de novembro (no mesmo dia do lançamento) e, até agora, têm sido maioritariamente positivas, com nossos amigos do Nintendo Life dando nota 9, enquanto nosso outro site parceiro, Push Square, lhe concedeu um 8. No entanto, parece que surgiram alguns problemas que as análises iniciais, e outros críticos online, não perceberam, com jogadores japoneses levando às redes sociais seus relatos sobre efeitos ausentes e áudio desincronizado, supostamente causados pela remoção do slowdown na nova versão (obrigado, OhFivePro, pela dica!).

Aqui está o final do jogo R-Type Delta, que está rodando tão rápido que os edifícios não afundam mais, todos os efeitos estão ausentes e a música corta abruptamente à medida que tudo é deslocado para fora da tela. O jogo todo é assim, então a sincronia da música com a ação na fase 3… bem, não existe mais!

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Além disso, estão faltando inimigos, bugs, etc. — (@ohfivepro.bsky.social) 2025-11-21T19:40:34.337Z

Isso parece ser mais evidente em uma seção antes dos créditos finais, onde há vários edifícios na tela que deveriam afundar lentamente no espaço e desaparecer. Na nova versão, como foi removido o slowdown do original, esses edifícios simplesmente caem para fora da tela, com o áudio cortando de forma abrupta quando os créditos começam a rolar. Também há relatos de que o jogo está mais difícil, com a terceira fase, em particular, se mostrando "anormalmente desafiadora" para alguns jogadores.

Em uma entrevista da Gamespark no início deste mês, o produtor de R-Type Delta HD Boosted, Nobuhiro Yoshikawa, compartilhou alguns detalhes interessantes sobre a criação do jogo, o que ajuda a esclarecer por que o port pode não estar tão fiel à experiência original quanto muitos esperavam.

Na entrevista, Yoshikawa mencionou que apenas "60 a 70 por cento" do código-fonte original sobreviveu, fazendo com que a City Connection tivesse que completar o que já existia. Além disso, a equipe tomou a decisão consciente de remover o lag de frames, com o produtor afirmando que essa escolha foi baseada nos comentários do diretor original de R-Type Delta, Hiroya Kita, que uma vez declarou em uma entrevista que o slowdown do jogo de PS1 não era uma característica planejada.

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Yoshikawa reconheceu que a jogabilidade mudaria devido a essa escolha de produção, mas não mencionou alterações na forma como o áudio seria implementado para compensar.

Atualmente, nem a Irem nem a City Connection reconheceram o problema, portanto, é incerto se vão tentar abordá-lo em futuras atualizações. Nós contatamos a Clear River Games, sua distribuidora ocidental, em busca de comentários.

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