Quando “Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay” foi lançado para PC e Xbox em 2004, as críticas ao jogo superaram as expectativas de muitos, que presumiam que se tratava apenas de mais uma adaptação medíocre de filme, acrescentando-se à crescente lista de títulos frustrantes.
Sendo uma prequela do filme de ficção científica “Pitch Black”, lançado em 2000, e seu sequel “Chronicles of Riddick”, de 2004, o jogo de ação e aventura em primeira pessoa desafiou a tendência de projetos licensiados apressados e sem inspiração, apresentando visuais impressionantes, além de uma mistura brilhante de furtividade, combates corpo a corpo e momentos satisfatórios de ação.
Contudo, conforme relatado pelo ex-desenvolvedor e diretor de arte da Starbreeze, Jens Matthies, em um recente documentário da NoClip, o jogo quase não se concretizou, tendo o projeto sido cancelado “dois terços do caminho” durante o desenvolvimento pela sua editora, a Vivendi Universal Games.
Esse cancelamento em si já parece um acontecimento curioso, especialmente à luz de como o jogo foi recebido positivamente, mas o que torna a situação ainda mais intrigante é que a equipe não foi informada sobre essa decisão. Eles continuaram trabalhando sem saber que o projeto havia sido cancelado.
“Nosso contato na editora não nos contou nada,” revelou Matthies durante o documentário da NoClip, que explora as origens da MachineGames — empresa que o diretor de arte ajudou a cofundar posteriormente. “Continuamos trabalhando. Naquela época, lançar um jogo licenciado de filme era, na verdade, uma ferramenta de marketing para o filme.”
Entretanto, o estúdio cinematográfico aparentemente atribuiu muita importância ao jogo, e, segundo Matthies, eles pressionaram a Vivendi Universal para que mudassem de ideia.
“Felizmente, o estúdio precisava desse componente como parte de seu plano de marketing,” disse Matthies. “Então, eles basicamente forçaram a editora a reiniciar o jogo, reverter o cancelamento. Assim, o jogo foi cancelado por duas semanas e nós não soubemos.”
Após o lançamento de “Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay”, o jogo recebeu um sequel, “The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena”, em 2009 para PC, Xbox 360 e PS3 (uma versão para Mac foi lançada um ano depois), que também incluía uma nova versão de Butcher Bay.
Infelizmente, ambos os jogos não estão mais disponíveis em lojas modernas, como Steam ou GOG, e não são compatíveis retroativamente no Xbox. Em outras palavras, a única forma de jogá-los é encontrar uma cópia usada ou recorrer a outros métodos que não vamos discutir aqui.