Como muitos fãs de Metroid sabem, a famosa série de ficção científica da Nintendo, que apresenta a caçadora de recompensas Samus Aran com seu canhão de braço, não teve sua presença no N64 durante a vida do console, apesar de ter sido anunciada em revistas da época como a Next Generation.
Em uma entrevista de 2010 com a GamesTM, o produtor de Metroid, Yoshio Sakamoto, comentou um pouco sobre a ausência da série, afirmando que não achava que deveria ser ele a criá-la e que “não conseguia imaginar” como o controle do N64 poderia ser usado para mover o personagem. Ele revelou que a Nintendo ofereceu o projeto a outra empresa para verificar se poderiam encontrar uma maneira de trazer a série para o 3D. No entanto, essa desenvolvedora acabou recusando a oportunidade, acreditando que não conseguiria criar algo que pudesse “competir favoravelmente com Super Metroid”. Por causa disso, a única grande aparição do personagem principal no console se tornou sua participação como lutadora no primeiro Super Smash Bros, decepcionando os fãs que esperavam por uma nova entrada na série.
Sigh… Boas e más notícias, é totalmente possível atirar enquanto segura uma borda, e a sensação é ótima. Infelizmente para mim, isso exigirá muito trabalho 🤦🏻🙄 Isso vai levar um tempão … Um longo… longo… tempo #metroid64 #metroid #zeromission #n64 #unity3d #blender pic.twitter.com/eiQzdrkmto— Luto Akino (@LutoAkino) 28 de abril de 2025
Por conta disso, sempre houve uma interessante situação de “E se?” em torno de um possível jogo de Metroid no N64, com os fãs se perguntando como a série teria se apresentado caso tivesse feito a transição para 3D vários anos antes de Metroid Prime. Isso levou ao surgimento de alguns projetos promissores dos fãs que buscam interpretar um jogo em um estilo que lembra os títulos lançados para o console de 64 bits da Nintendo, com o desenvolvedor hobbyista Luto Akino entre aqueles que estão criando sua própria versão do jogo.
Em 2022, nossos amigos do Nintendo Life publicaram um artigo sobre o projeto de Akino (que está sendo desenvolvido em Unity 3D e apresenta uma perspectiva em terceira pessoa). Naquela época, descreveram-no como “fantástico” e expressaram a expectativa de ver mais.
Parece que desde então, Akino continuou a trabalhar no projeto, introduzindo melhorias como um novo sistema de auto-targeting, uma atualização da bola de transformação e novos tipos de inimigos.
Apesar disso, como Akino menciona nos comentários, a data de lançamento do jogo dos fãs ainda é um mistério, com o desenvolvedor afirmando que “ainda há muito a fazer” antes que o jogo esteja pronto para ser jogado.