Nos anos 90, era comum que jogos japoneses fossem lançados no exterior com títulos completamente diferentes e gráficos novos, na esperança de atrair o público ocidental, para o bem ou para o mal. Um exemplo interessante disso é o jogo de quebra-cabeça da Super Famicom, Panel De Pon, lançado em 1995, que chegou ao ocidente sob o nome de Tetris Attack. Nesta versão, os adoráveis personagens do jogo original foram substituídos por figuras e elementos de Super Mario World 2: Yoshi’s Island, uma mudança que certamente deixou muitos jogadores nostálgicos.
Há rumores de que, antes de Yoshi’s Island ser escolhido como tema, a Nintendo considerou uma abordagem mais sombria para a localização ocidental, até mesmo sondando a Rare para a possibilidade de transformar o jogo em algo inspirado em Killer Instinct. No entanto, três ex-desenvolvedores de Killer Instinct, incluindo o programador-chefe Mark Betteridge, o artista de fundo e designer Chris Seavor, e o compositor Robin Beanland, não tinham conhecimento dessa ideia, sugerindo que talvez essa proposta nunca tenha sido realmente considerada.
Uma informação curiosa sobre esse assunto foi originalmente publicada em uma pequena seção da Nintendo Magazine System do Reino Unido (edição 40, de 1996) e se baseia em uma conversa que o chefe de PR da NCL, Yashiro Minigawa, teve diretamente com a revista. Contudo, nenhuma citação direta foi fornecida na época. Recentemente, o Supper Mario Broth trouxe esse conteúdo à tona no Twitter, mas ao consultarmos Seavor, ele e seus colegas não se lembravam de a Nintendo ter contatado a Rare para discutir o jogo, o que pode indicar que isso não ocorreu, ou, se aconteceu, não foi algo que estivesse em alta consideração.
O trecho relevante da revista diz o seguinte: “Panel de Pon é altamente jogável e possui um potencial de combos incrível. Ótimo. Ah, mas também tem uma trilha sonora fofa e personagens de fadas um tanto bregas para os jogadores controlarem. Além disso, é um jogo de quebra-cabeça, e esses jogos são notoriamente difíceis de vender ao público gamer britânico. Isso pode explicar por que a Nintendo pediu à Rare para considerar a substituição dos personagens e efeitos sonoros de Killer Instinct no jogo. […] A Rare não confirma nem nega sua participação no projeto de conversão, apesar de termos ouvido isso diretamente do Sr. Minagawa, chefe de PR da Nintendo no Japão.”
Como Seavor disse à Time Extension: “Nunca ouvi falar disso” e “se o Mark nunca ouviu, então posso afirmar que é besteira, e você pode me citar nisso.” Normalmente, tentaríamos entrar em contato com os fundadores da Rare, os irmãos Stamper, para saber o que eles teriam a dizer sobre essa história, mas como são notoriamente reservados e já ignoraram nossos pedidos anteriores de entrevista, parece que não teremos resposta dessa vez. Assim, vamos ter que aceitar a palavra de Seavor como a versão mais confiável.
