Ex-Desenvolvedores Desvendam Rumor sobre ‘Panel De Pon’ na Série Killer Instinct

Redação
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Nos anos 90, era comum que jogos japoneses fossem lançados no exterior com títulos completamente diferentes e gráficos novos, na esperança de atrair o público ocidental, para o bem ou para o mal. Um exemplo interessante disso é o jogo de quebra-cabeça da Super Famicom, Panel De Pon, lançado em 1995, que chegou ao ocidente sob o nome de Tetris Attack. Nesta versão, os adoráveis personagens do jogo original foram substituídos por figuras e elementos de Super Mario World 2: Yoshi’s Island, uma mudança que certamente deixou muitos jogadores nostálgicos.

Há rumores de que, antes de Yoshi’s Island ser escolhido como tema, a Nintendo considerou uma abordagem mais sombria para a localização ocidental, até mesmo sondando a Rare para a possibilidade de transformar o jogo em algo inspirado em Killer Instinct. No entanto, três ex-desenvolvedores de Killer Instinct, incluindo o programador-chefe Mark Betteridge, o artista de fundo e designer Chris Seavor, e o compositor Robin Beanland, não tinham conhecimento dessa ideia, sugerindo que talvez essa proposta nunca tenha sido realmente considerada.

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Uma informação curiosa sobre esse assunto foi originalmente publicada em uma pequena seção da Nintendo Magazine System do Reino Unido (edição 40, de 1996) e se baseia em uma conversa que o chefe de PR da NCL, Yashiro Minigawa, teve diretamente com a revista. Contudo, nenhuma citação direta foi fornecida na época. Recentemente, o Supper Mario Broth trouxe esse conteúdo à tona no Twitter, mas ao consultarmos Seavor, ele e seus colegas não se lembravam de a Nintendo ter contatado a Rare para discutir o jogo, o que pode indicar que isso não ocorreu, ou, se aconteceu, não foi algo que estivesse em alta consideração.

O trecho relevante da revista diz o seguinte: “Panel de Pon é altamente jogável e possui um potencial de combos incrível. Ótimo. Ah, mas também tem uma trilha sonora fofa e personagens de fadas um tanto bregas para os jogadores controlarem. Além disso, é um jogo de quebra-cabeça, e esses jogos são notoriamente difíceis de vender ao público gamer britânico. Isso pode explicar por que a Nintendo pediu à Rare para considerar a substituição dos personagens e efeitos sonoros de Killer Instinct no jogo. […] A Rare não confirma nem nega sua participação no projeto de conversão, apesar de termos ouvido isso diretamente do Sr. Minagawa, chefe de PR da Nintendo no Japão.”

Como Seavor disse à Time Extension: “Nunca ouvi falar disso” e “se o Mark nunca ouviu, então posso afirmar que é besteira, e você pode me citar nisso.” Normalmente, tentaríamos entrar em contato com os fundadores da Rare, os irmãos Stamper, para saber o que eles teriam a dizer sobre essa história, mas como são notoriamente reservados e já ignoraram nossos pedidos anteriores de entrevista, parece que não teremos resposta dessa vez. Assim, vamos ter que aceitar a palavra de Seavor como a versão mais confiável.

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