Ghost in the Shell no PS1 ocorreu devido à paixão de Masamune Shirow por Jumping Flash.

Redação
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Masamune Shirow’s Ghost in the Shell é uma das franquias de mangá e anime mais icônicas de todos os tempos, gerando filmes, temporadas de animação, produtos derivados e – claro – muitos jogos eletrônicos. O primeiro jogo inspirado nesse universo foi lançado no PS1 em 1997. Desenvolvido pela Exact, equipe responsável pela série Jumping Flash, esse título se destacou por ter a participação de Shirow como criador da narrativa e das artes.

Em uma entrevista traduzida pelo Shmuplations e que foi publicada na revista japonesa PlayStation Magazine em 1997, o produtor Tetsuji Yamamoto revelou que a ideia para o jogo partiu do próprio Shirow. Ele era fã do trabalho da Exact com Jumping Flash e trouxe os planos de um jogo de Ghost in the Shell diretamente para a SCE. Naquele período, eu estava envolvido com Jumping Flash. A Exact estava trabalhando em Jumping Flash 2 e tinha outros projetos em andamento, mas todos no estúdio eram grandes admiradores de Shirow. Quando ele apresentou suas ideias, todo mundo parou o que estava fazendo e focou no projeto. Se Shirow não tivesse se empenhado nesta forma, é provável que o jogo nunca tivesse saído do papel.

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Quando o jogo foi lançado, muitas revistas fizeram comparações com Jumping Flash, e Yamamoto brincou que o título provisório era “Shooting Flash”, admitindo que era “basicamente a jogabilidade de Jumping Flash com os personagens de Shirow”. Para quem ama o universo dos games, a entrevista completa é uma leitura que vale muito a pena.

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