Keiji Inafune Aponta “Arrogância” e Excesso de Confiança Como Causas do Fracasso de Vendas de Mega Man Legends

Redação
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Imagem: Capcom

Mega Man Legends ocupa um espaço peculiar na série Mega Man. Embora hoje seja adorado por muitos, foi considerado um fracasso comercial na época de seu lançamento — uma surpresa para seus criadores, incluindo o produtor Keiji Inafune.

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Ainda assim, Inafune já declarou, em algumas ocasiões, que o título continua sendo um dos seus favoritos na série, referindo-se a ele como um “filho desajeitado”, conforme uma entrevista ao Gamespot no TGS 2007. Nesse mesmo bate-papo, ele também apresentou uma possível explicação para seu fracasso comercial, afirmando que era “muito cedo para seus tempos” e que a indústria simplesmente não estava preparada para um título de Mega Man no estilo sandbox naquele momento.

Em um trecho recém-traduzido do livro de Inafune, mais em seu conteúdo não documentado de 2011, “Que tipo de decisão é essa!”, ele parece ter oferecido outra causa para a falta de sucesso do jogo — uma que foi recentemente revelada pelos pessoal do Rockman Corner. Nesse trecho, Inafune atribui o fracasso do jogo à arrogância e à má compreensão da audiência de Mega Man, que na época ele afirma ser composta principalmente por crianças do ensino fundamental.

Ele acreditava ser possível evoluir a série, confiando que “as crianças ainda estariam conosco”, e que “esse erro custou caro”:

“Naquele tempo, Mega Man era um colossal sucesso entre as crianças da escola primária. Estávamos confiantes — excessivamente confiantes — de que, não importando o que fizéssemos, elas nos apoiariam. Então, mudamos as coisas. Introduzimos gráficos em 3D, adicionamos mecânicas de RPG e tentamos atrair um público mais amplo: fãs mais velhos, adolescentes, até mesmo os autoproclamados ‘otakus’ que já haviam superado a série.

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Achávamos que podíamos ter tudo. Atingir altos objetivos, e as crianças ainda nos seguiriam. Mas não foi o que aconteceu. As críticas foram positivas. O jogo em si não era o problema. O problema foi que não compreendemos nossa audiência.

Presumimos que poderíamos seguir em frente, evoluir além deles, e que eles simplesmente acompanhariam o percurso. Subestimamos sua lealdade, sua inteligência, suas expectativas. E esse erro nos custou caro — e muito”.

De acordo com Inafune, após o fracasso do projeto, ele foi convocado para se encontrar com seu chefe, que lhe disse: “Você não pode mudar o passado. A única maneira de seguir em frente é pelo futuro”. Isso levou Inafune a tentar recuperar a confiança dos jogadores, tornando-se a base para o sucesso da série Mega Man Battle Network.

Como Inafune coloca:

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“Voltamos às nossas raízes. Paramos de tentar impressionar a todos e relembramos a alegria de criar algo para alguém. O resultado? Recuperamos o amor. Recuperamos a confiança. E sim, também recuperamos o dinheiro”.

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