Lutador Polivalente: Um Novo Jogo de Luta “Roguelike” para Um Jogador com Construções “Extremas e Poderosas”

Redação
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Poly Fighter: Uma Nova Abordagem nos Jogos de Luta

O multiplayer sempre teve um papel fundamental nos jogos de luta, desde os tempos de fliperama. Quando soubemos pela primeira vez sobre o Poly Fighter, um novo jogo de luta voltado para o modo solo criado pelo estúdio canadense HeartLoop Games, não dá para negar que ficamos bastante curiosos.

Enquanto a maioria dos jogos de luta indie costuma optar por modos cooperativos locais ou online, Poly Fighter parece ter uma abordagem diferente — priorizando a experiência solo acima de tudo. No cerne do jogo, que é descrito pelos desenvolvedores como um “jogo de luta roguelike para um jogador”, os jogadores competem em batalhas um a um em um mapa, onde cada vitória permite que a personagem mude e adapte seu conjunto de movimentos ao aprender novas técnicas.

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Isso significa que, independentemente do personagem escolhido, você pode moldá-lo no tipo de lutador que deseja ser, seja “um zoner, um grappler ou um verdadeiro terror nas lutas” — o jogo incentiva os jogadores a descobrir construções poderosas (e em alguns casos "quebradas") para superar os oponentes.

Recentemente, o jogo foi revelado em um trailer no dia 2 de setembro e agora está com um playtest ativo no Steam, onde você pode solicitar para participar. Com isso em mente, decidimos fazer algumas perguntas rápidas para Osama Dorias, o diretor criativo do projeto, para saber mais sobre a HeartLoop e a razão por trás dessa abordagem inusitada no título de estreia.

Sobre a composição do estúdio, Dorias comentou por e-mail: “Somos uma equipe pequena, mas apaixonada na HeartLoop. Atualmente, temos um time central de quatro pessoas, além de quatro colaboradores que se juntaram recentemente. Embora Poly Fighter seja nosso primeiro projeto sob essa bandeira, muitos de nós já trabalhamos em jogos focados em combate anteriormente. No meu caso, a comparação mais próxima seria meu tempo na Ubisoft, onde trabalhei em For Honor.”

“Entre outros jogos em que trabalhamos, estão Hogwarts Legacy, Bloodroots, Gotham Knights, Dungeon Hunter 3-6 + Dungeon Hunter Champions, Guild of Ascension, Disney Dreamlight Valley, entre outros… em estúdios como Ubisoft, Warner Brothers, Gameloft, Amazon e também em lugares menores.”

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Segundo Dorias, sua paixão pelo gênero de luta começou quando ele tinha apenas 12 anos e colocava fichas em Street Fighter II: World Warrior nos fliperamas. Desde então, ele se manteve fiel ao gênero, prestigiando clássicos dos anos 90 e início dos anos 2000, como “Street Fighter III: Third Strike, Rival Schools/Project Justice, a série The King of Fighters e os jogos Marvel vs. Capcom.” Todos esses títulos influenciaram as mecânicas de combate encontradas nas batalhas, mas em relação à estrutura do jogo, ele e sua equipe desejaram algo diferente, percebendo que os jogos de luta focados em multiplayer “já estão bem representados”.

“O que nos empolgou foi a ideia de dar aos jogadores máxima liberdade e expressão,” disse Dorias. “Criar construções malucas, superpoderosas, que são divertidas e ‘quebradas’ da melhor forma. Esse tipo de liberdade tende a brilhar no modo solo, já que estar no lado oposto de uma ‘construção quebrada’ não é tão prazeroso em um ambiente multiplayer competitivo, onde o equilíbrio é fundamental.”

Ele continuou: “O desafio até agora tem sido descobrir quanto as habilidades em games de luta devem importar em relação às sinergias roguelike. Não acho que haja uma resposta errada aqui, mas estamos realizando playtests especificamente para ver o que a comunidade está buscando.”

Aqui estão alguns dos principais recursos atualmente listados no Steam:

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  • Combates um a um para um jogador.
  • Progressão roguelike onde cada vitória permite adicionar novos movimentos ou substituir antigos.
  • Controles acessíveis que qualquer um pode dominar e aproveitar!
  • Mais de 40 personagens desbloqueáveis.

Por enquanto, infelizmente, não há informações sobre a data de lançamento do jogo, mas com certeza vamos acompanhar de perto, e atualizaremos vocês assim que ouvirmos alguma novidade.

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