O fundador do site de emulação Zophar’s Domain, Brad “Zophar” Levicoff, está de volta com mais um episódio de sua série de jogos retrô, Retro Rewind — desta vez abordando o mundo do speedrunning na década de 1990.
O speedrunning faz parte da cultura dos videogames atualmente, com eventos transmitidos ao vivo como o GDQ arrecadando milhões a cada ano para instituições de caridade, enquanto sites como o Speedrun.com estão sempre sendo atualizados com novas pontuações altas, até mesmo para os títulos mais obscuros. No entanto, nos anos 90, o cenário dos jogos era um pouco diferente, e o conceito de speedrunning ainda não tinha se tornado verdadeiramente popular entre o público em geral.
Dessa forma, o vídeo de Zophar oferece uma oportunidade fascinante de revisitar alguns dos primeiros esforços de organização que estavam acontecendo nesse espaço, além de ser um lembrete notável de como as coisas mudaram ao longo das últimas três décadas.
O vídeo começa com Zophar compartilhando suas lembranças sobre a participação em um concurso oficial de “speedrunning” para o título Shining Wisdom, da Working Designs para o Sega Saturn, em 1996. Ele também relata como isso o motivou a organizar seus próprios eventos para diversos jogos do NES, como Metroid, Castlevania II, Ghosts ‘n Goblins, Faxanadu e Solstice.
Ele discute detalhadamente a logística de organizar essas competições, mencionando como utilizou o emulador NESticle e seu formato de arquivo NSM para lidar com o alto custo da largura de banda, além de comentar algumas regras interessantes que estabeleceu para os torneios. Isso inclui a proibição de glitches, que ele se referia de forma humorística como “trapaça” na época.
Além disso, o vídeo faz referências a outros sites influentes de speedrunning que surgiram no início, como o Speed Demos Archive, que começou como um espaço para compartilhar jogadas de Quake online, antes de expandir para incluir outros jogos em 2004.