Em uma recente entrevista, o CEO da Nightdive, Stephen Kick, compartilhou detalhes sobre o motivo pelo qual a proposta da empresa para um remaster de GoldenEye 007 não foi aceita, mas suas respostas apenas levantaram mais questões na comunidade de fãs do jogo. Em conversa com Andy Robinson, da VGC, Kick mencionou que o estúdio havia formado uma "equipe dos sonhos" e obtida a aprovação da MGM/Eon. No entanto, a Nintendo se mostrou relutante em colaborar com a Nightdive devido à sua resistência em trabalhar com desenvolvedores terceiros, o que acabou encerrando a negociação.
"Foi realmente um desgosto", declarou Kick durante a entrevista, publicada na última quinta-feira. "Porque nós investimos bastante esforço nessa proposta. Montamos uma equipe extraordinária e conseguimos a aprovação do lado da MGM/Eon. Isso levou um ano. E então foi: ‘Ok, estamos prontos para seguir em frente.’ ‘Bem, vocês conseguiram os direitos da Nintendo?’ ‘Um momento, pensamos que vocês tinham isso.’ E então a Nintendo respondeu: ‘Sim, nenhum terceiro vai tocar em qualquer coisa da Nintendo, nunca’."
Para fornecer um pouco de contexto, a notícia de que a Nightdive estava em consideração para realizar um remaster do jogo veio à tona em 2022, após o anúncio de que a Rare e a Code Mystics iriam relançar o icônico shooter do N64 em consoles Nintendo Switch e Xbox. Naquela ocasião, o CEO da Nightdive, Stephen Kick, revelou nas redes sociais que sua empresa estava quase finalizando o remaster do clássico FPS, afirmando: "Nós da @NightdiveStudio chegamos perto de fazer isso".
Na época, ele não entrou em detalhes sobre o que levou ao cancelamento do projeto, o que fez alguns suporem que a MGM/Eon (detentora dos direitos cinematográficos) era a responsável, já que há muito se especulava que era a razão pela qual o remaster vazado do Xbox Live Arcade de 2007/2008 nunca foi lançado oficialmente.
Graslu00, uma figura chave na comunidade de GoldenEye 007 online, comentou sobre os recentes desdobramentos nas redes sociais, dizendo: "Eu só tenho mais perguntas" ao descobrir que a Nintendo era a parte responsável por recusar o remaster da Nightdive. Ele destacou corretamente que a Rare e a Code Mystics (que finalmente relançaram o jogo em 2022 para Nintendo Switch e Xbox) são desenvolvedores terceiros, não diretamente ligados à Nintendo, o que torna difícil entender como o status de desenvolvedor terceiro da Nightdive foi a única razão para a recusa da proposta.
Tentamos esclarecer essa questão, entrando em contato com a Nightdive para obter mais informações e enviamos as seguintes perguntas:
Como a MGM/Eon respondeu ao contato da Nightdive? Houve algum obstáculo específico que vocês tiveram que enfrentar para conseguir a aprovação? Ou alguma indicação de que eles não estavam exatamente interessados em seguir com um remaster?
A Nightdive pode explicar o que sua proposta envolvia? Foi um demonstrativo, documentos de design, ou algo completamente diferente?
E, por fim, o funcionário da Nintendo que disse a eles "nenhum terceiro vai tocar em qualquer coisa da Nintendo, nunca" estava se referindo especificamente ao Switch ou a plataformas de terceiros?
Infelizmente, a única resposta que obtivemos foi um "Sem Comentários", o que sugere que a Nightdive não está disposta ou não pode comentar mais do que já fez. Esperamos que, um dia, mais informações surgam sobre o que realmente aconteceu com essa proposta. Até lá, suas suposições são tão válidas quanto as nossas.