O Que A Psygnosis Estava Fazendo No N64? Ex-Funcionário Da Sony Fala Sobre WipEout Chegando Ao Nintendo

Redação
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O brilhante Game Business Show, de Chris Dring, acabou de ser ao ar com vários comentários de ex-funcionários da Sony Computer Entertainment Europe para celebrar os 30 anos do console na região, e um dos temas que surgiu foi WipEout. Lançado juntamente com o console na Europa, o jogo de corrida anti-gravidade da Psygnosis se tornaria uma parte fundamental da estratégia da Sony para conquistar os jogadores e manter o Sega Saturn à distância (embora, ironicamente, o jogo também acabasse chegando a esse console).

“Não acho que se possa subestimar a influência que Wipeout teve na marca”, afirma o ex-produtor sênior Martin Alltimes. “Era um jogo incrível.” O ex-guru de relações públicas da PlayStation, Alan Welsman, concorda: “Sem a Psygnosis, teria sido muito difícil para a PlayStation realmente entender o mercado de jogos. Porque a Sony era uma empresa de hardware, enquanto a Psygnosis, sob a direção de Jonathan [Ellis] e Ian [Hetherington], era uma empresa de software.”

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Entretanto, enquanto a Psygnosis contava com a confiança da Sony, sua natureza um tanto independente gerou algumas dores de cabeça – e trazer WipEout para o N64 da Nintendo acabou sendo um ponto polêmico, pelo que parece.

“É, vamos falar sobre isso. O que a Psygnosis estava fazendo no N64? Traidores,” disse Welsman, soltando uma risada. Glen O’Connell, ex-PR da Psygnosis, mantém que a desenvolvedora de Liverpool – fundada em 1984 e comprada pela Sony quase uma década depois, em 1993 – sempre gostou de sua própria autonomia: “A Psygnosis, embora estivesse muito alinhada à Sony, funcionava como uma empresa autônoma. Isso era devido aos fundadores. Eles amavam o espírito independente da Psygnosis. Então, continuamos criando jogos em outras plataformas. Os dois primeiros Wipeouts foram principalmente no PlayStation, mas também apareceram no Sega Saturn, o que, creio, não foi um problema para a Sony.

Mas certamente, em uma das E3s, quando ele apareceu na Nintendo… simplesmente apareceu no estande. E havia algumas expressões que diziam… o que está acontecendo aqui? Isso se devia ao fato de a Psygnosis ter conseguido manter a autonomia para fazer os jogos que queria. Porém… esse espírito independente talvez tenha gerado alguns desafios mais tarde dentro do grupo Sony.”

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