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Phil Harrison Afirma Que ‘Jogos de Kart’ São o Destino Final das Franquias

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Publicado 14/11/2024
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Quando a Nintendo lançou Super Mario Kart, deu início a uma tendência de colocar mascotes em veículos de quatro rodas, que, pode-se dizer, persiste até hoje. Embora Mario sempre tenha se sentido à vontade em um kart (e tenha vendido milhões de cópias nesse formato), outras tentativas nessa mesma linha oscilaram entre “boas” (como Crash Team Racing e Sonic & All-Star Racing) e “pouco inspiradas” (há tantos exemplos que nem vale a pena mencionar, se formos sinceros).

Há uma clara percepção de que, apesar do sucesso de Mario e Sonic nas pistas, quando um mascote é colocado em um jogo de corrida, fica a impressão de que a empresa responsável por essa decisão esgotou suas ideias. É, portanto, surpreendente descobrir que WipEout (que já é um jogo de corrida, não podemos esquecer) quase foi reimaginado como um título estilo kart, com personagens cativantes. Essa revelação vem das páginas do excelente livro WipEout Futurism e foi compartilhada por Karl Jones, um dos integrantes-chave da equipe de design de WipEout desde WipEout Fusion.

A origem desse spin-off não concretizado remonta ao Omega Pack DLC de WipEout Pure, que era exclusivo para a Europa e contava com uma seleção de artistas criando circuitos únicos para o jogo; um deles – 123Klan de Scien – fez Jones mergulhar fundo na ideia. A pista contava com um enorme macaco em estilo cartoon que dominava uma parte do circuito, e Jones se inspirou nesse elemento, reduzindo a escala do primata, colocando-o na cabine de um dos veículos do jogo e observando como ficaria em algumas voltas.

“Era incrível”, afirma Jones. “Então, no meu computador, substituí todas as naves pelos macacos, diminui a classe de velocidade, desativei as armas, iniciei uma corrida com inteligência artificial e assisti pelas câmeras de replay. Ficou fantástico. Quem não gostaria de jogar Monkey WipEout Kart?”

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Em vez de encerrar como uma experiência divertida, Jones acreditou que poderia haver algo válido nessa abordagem fofa do famoso jogo de corrida antigravidade, e o conceito foi elaborado em uma proposta formal. Os macacos foram substituídos por pilotos semelhantes a brinquedos, que os jogadores poderiam aprimorar e personalizar à vontade. De acordo com WipEout Futurism, o projeto recebeu toda a identidade visual e trabalho conceitual necessários, sendo apresentado à alta cúpula da Sony.

As coisas não saíram exatamente como o planejado, já que, conforme recorda Jones, o então chefe da SCE pensou de maneira diferente: “Os jogos de kart são onde as franquias vão para morrer.” E assim, o projeto chegou ao fim.

Você gostaria de ter jogado um jogo de kart de WipEout, por mais maluca que essa ideia pareça? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

ASSUNTOS:Driving/RacingMultiplayerNewsOnlinePlayStation PortablePSPSci-FiScience FictionSony Computer EntertainmentStudio LiverpoolTime ExtensionWipEoutWipEout Pure
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