Refletindo Sobre Minha Experiência: Designer de Níveis Conta a História de seu Nível Mais Polêmico

Redação
por
5 min de leitura

Com o lançamento do remaster de Outlaws, o aclamado shooter ambientado no faroeste da LucasArts, previsto para este mês, a conversa entre Locke Vincent da Nightdive Studios e Kevin Schmitt, um dos designers de níveis originais do jogo, deixou muitos fãs entusiasmados. A entrevista, disponível no canal oficial da empresa, aborda diversos tópicos intrigantes, como a trajetória de Schmitt na LucasArts e a preparação da equipe para desenvolver o jogo. Contudo, o que realmente chamou nossa atenção foram suas lembranças sobre o Sawmill, um dos níveis mais desafiadores e memoráveis.

Para quem ainda não teve a chance de viajar por essa aventura ou simplesmente esqueceu das dores que o Sawmill pode causar, o nível em questão é o quinto do jogo, situado em um imenso moinho de madeira. Repleto de cursos d’água, inimigos e áreas secretas, esse nível já causou inúmeras frustrações em novos jogadores, sendo frequentemente criticado por sua extensão, layout confuso e enigmas difíceis.

- CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE -

Em nossa mais recente entrevista, mergulhamos com Kevin Schmitt para explorar mais sobre sua experiência em Outlaws, sua passagem pela LucasArts nos anos 90, sua abordagem ao design de níveis e suas dicas para novos desenvolvedores. 🤠

Os enigmas do Sawmill começam até que simples, exigindo que os jogadores encontrem e acionem uma série de válvulas para abrir portões e elevar o nível da água em uma sala central antes de enfrentar o chefe. No entanto, à medida que avançam, os desafios se tornam mais complicados, obrigando os jogadores a explorar diversos cômodos de aparência semelhante e a realizar ações adicionais, como coletar engrenagens que precisam ser posicionadas manualmente e ativar interruptores camuflados dentro de um limite de tempo.

Durante a conversa, Vincent perguntou a Schmitt qual era seu nível favorito, e ele revelou: “Eu tenho uma relação de amor e ódio com o moinho. Eles me pressionaram para criar um nível de quebra-cabeça muito difícil, e nesse nível estão as comportas de água onde você desce com a corrente e precisa atirar para abrir os portões.”

“Pensando bem, eu provavelmente não faria isso novamente. Mas entregamos o que queríamos. Passávamos isso pela equipe de QA e, se muitas pessoas tivessem dificuldades, reavaliávamos. Mas foi um desses níveis que gerou opiniões bem divididas, com muitos amando e outros odiando, então decidimos mantê-lo. Foi realmente difícil; acabamos afrouxando um pouco. Diminuímos a velocidade da água, mas agora, jogando, eu fico pensando: ‘Oh meu Deus, por que fiz isso?'”

- CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE -

Após o lançamento do jogo, Schmitt percebeu que muitos jogadores reclamavam do nível e o chamavam de “Missão do Muro”, basicamente um ponto em que eles se sentiam tão frustrados que desistiam de continuar jogando. Tentamos encontrar referências a esse termo em revistas e artigos antigos, mas não tivemos sucesso. O que encontramos foi um antigo tópico no Usenet do ano do lançamento, onde alguém clamava estar “completamente preso” no nível, além de algumas críticas mais recentes que mencionavam a dificuldade do Sawmill em comparação com os demais níveis.

Mais adiante no vídeo, quando questionado se mudaria algo sobre os níveis de Outlaws, o moinho surgiu novamente. O desenvolvedor comentou: “Eu provavelmente diminuiria a quantidade de comportas pela metade e talvez eliminaria o ato de acionar o interruptor. Poderia ainda deixá-los lá, mas sem forçar [o jogador] a ativá-los ou algo assim.”

Se você tem coragem para encarar esse desafio, o remaster de Outlaws + A Handful of Missions será lançado para Windows PC (Steam, GOG, Humble Bundle e Epic Game Store), PlayStation 4|5, Xbox One e Series X|S, e Nintendo Switch no dia 20 de novembro de 2025. Prepare-se para reviver a nostalgia e, quem sabe, superar esse clássico!

Compartilhe Este Artigo