Com o lançamento do remaster de Outlaws, o aclamado shooter ambientado no faroeste da LucasArts, previsto para este mês, a conversa entre Locke Vincent da Nightdive Studios e Kevin Schmitt, um dos designers de níveis originais do jogo, deixou muitos fãs entusiasmados. A entrevista, disponível no canal oficial da empresa, aborda diversos tópicos intrigantes, como a trajetória de Schmitt na LucasArts e a preparação da equipe para desenvolver o jogo. Contudo, o que realmente chamou nossa atenção foram suas lembranças sobre o Sawmill, um dos níveis mais desafiadores e memoráveis.
Para quem ainda não teve a chance de viajar por essa aventura ou simplesmente esqueceu das dores que o Sawmill pode causar, o nível em questão é o quinto do jogo, situado em um imenso moinho de madeira. Repleto de cursos d’água, inimigos e áreas secretas, esse nível já causou inúmeras frustrações em novos jogadores, sendo frequentemente criticado por sua extensão, layout confuso e enigmas difíceis.
Em nossa mais recente entrevista, mergulhamos com Kevin Schmitt para explorar mais sobre sua experiência em Outlaws, sua passagem pela LucasArts nos anos 90, sua abordagem ao design de níveis e suas dicas para novos desenvolvedores. 🤠
Os enigmas do Sawmill começam até que simples, exigindo que os jogadores encontrem e acionem uma série de válvulas para abrir portões e elevar o nível da água em uma sala central antes de enfrentar o chefe. No entanto, à medida que avançam, os desafios se tornam mais complicados, obrigando os jogadores a explorar diversos cômodos de aparência semelhante e a realizar ações adicionais, como coletar engrenagens que precisam ser posicionadas manualmente e ativar interruptores camuflados dentro de um limite de tempo.
Durante a conversa, Vincent perguntou a Schmitt qual era seu nível favorito, e ele revelou: “Eu tenho uma relação de amor e ódio com o moinho. Eles me pressionaram para criar um nível de quebra-cabeça muito difícil, e nesse nível estão as comportas de água onde você desce com a corrente e precisa atirar para abrir os portões.”
“Pensando bem, eu provavelmente não faria isso novamente. Mas entregamos o que queríamos. Passávamos isso pela equipe de QA e, se muitas pessoas tivessem dificuldades, reavaliávamos. Mas foi um desses níveis que gerou opiniões bem divididas, com muitos amando e outros odiando, então decidimos mantê-lo. Foi realmente difícil; acabamos afrouxando um pouco. Diminuímos a velocidade da água, mas agora, jogando, eu fico pensando: ‘Oh meu Deus, por que fiz isso?'”
Após o lançamento do jogo, Schmitt percebeu que muitos jogadores reclamavam do nível e o chamavam de “Missão do Muro”, basicamente um ponto em que eles se sentiam tão frustrados que desistiam de continuar jogando. Tentamos encontrar referências a esse termo em revistas e artigos antigos, mas não tivemos sucesso. O que encontramos foi um antigo tópico no Usenet do ano do lançamento, onde alguém clamava estar “completamente preso” no nível, além de algumas críticas mais recentes que mencionavam a dificuldade do Sawmill em comparação com os demais níveis.
Mais adiante no vídeo, quando questionado se mudaria algo sobre os níveis de Outlaws, o moinho surgiu novamente. O desenvolvedor comentou: “Eu provavelmente diminuiria a quantidade de comportas pela metade e talvez eliminaria o ato de acionar o interruptor. Poderia ainda deixá-los lá, mas sem forçar [o jogador] a ativá-los ou algo assim.”
Se você tem coragem para encarar esse desafio, o remaster de Outlaws + A Handful of Missions será lançado para Windows PC (Steam, GOG, Humble Bundle e Epic Game Store), PlayStation 4|5, Xbox One e Series X|S, e Nintendo Switch no dia 20 de novembro de 2025. Prepare-se para reviver a nostalgia e, quem sabe, superar esse clássico!
