Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
segunda-feira, 16 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » Reflexões do Criador de Prince of Persia Sobre a Produção de seu Filme Estrelar
Notícias

Reflexões do Criador de Prince of Persia Sobre a Produção de seu Filme Estrelar

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 03/12/2024
Compartilhe
Compartilhe

Jordan Mechner, o criador de Prince of Persia, foi recentemente convidado do podcast “My Perfect Console” de Simon Parkin, onde compartilhou algumas informações fascinantes sobre a produção do filme em Hollywood. Ele comentou sobre como acabou escrevendo a história original para a adaptação de 2010, apesar de ser um roteirista “completamente inexperiente” na época.

Se você leu os diários de Mechner sobre “A Criação de Prince of Persia”, já deve saber que o desenvolvedor de jogos tentava se estabelecer como roteirista em Hollywood há mais de uma década, mas havia conseguido apenas um sucesso limitado, tendo produzido alguns curta-metragens e escrito roteiros para projetos não realizados como Birthstone, Birds of Paradise e In The Dark.

Como resultado, ele não era a escolha mais óbvia para escrever o roteiro de um filme de grande porte (mesmo tendo criado o jogo original). A abordagem mais sensata para o estúdio seria adquirir os direitos de forma total e contratar um profissional experiente para dar início ao filme Prince of Persia.

Ainda assim, Mechner conseguiu convencer tanto a Bruckheimer Films quanto a Disney a deixá-lo desenvolver os primeiros roteiros do projeto, o que o levou a receber um crédito de “Story By” no filme final (após o roteiro ter passado por algumas reescritas feitas por outros escritores). Ele agora atribui esse feito a dois fatores diferentes, que acabou revelando a Parkin durante o podcast.

Não Perca

A Série Aero Dancing Retorna às Nuvens Graças aos Fãs
O Zeenix vai flopar ou será sucesso?

De acordo com Mechner, o primeiro fator que o ajudou a convencer a Disney e a Bruckheimer Films foi o “acidente” feliz de que ele possuía os direitos do filme “desde aquela época”, o que se tornou um trunfo valioso nas negociações. O segundo fator estava relacionado à sua crescente amizade com John August, um roteirista de Hollywood que havia trabalhado anteriormente em produções como As Panteras, A Fantástica Fábrica de Chocolate e Peixe Grande, e que o apoiou nas reuniões iniciais de apresentação do projeto.

Mechner comentou com Parkin: “[John August] é um roteirista cuja primeira produção de destaque foi Go — um ótimo filme independente dos anos 90 — e então ele escreveu filmes para Tim Burton. Ele é também um gamer, então fui apresentado a John por American McGee, um designer de jogos e criador de American McGee’s Alice, que conheci nos meus dias em San Francisco. John tinha jogado Karateka. Eu contei a ele o que queria fazer para Prince of Persia. Fiz a proposta e ele disse: ‘Mostre-me os roteiros que você escreveu e eu os lerei durante o fim de semana.’ Eu ainda não percebia como isso era raro em Hollywood, mas ele realmente leu durante o fim de semana. Então, na segunda-feira, ele me ligou e disse: ‘Você consegue fazer isso’ e eu vou te apoiar. Assim, John se associou não como roteirista, mas como produtor, o que foi outro grande presente.”

Conforme Mechner recorda, foi August quem lhe deu a confiança necessária para apresentar o projeto em Hollywood com ele ainda como roteirista, e foi fundamental na venda do projeto para a Walt Disney Pictures e a Bruckheimer Films.

O filme foi lançado em 2010 e arrecadou um total de $335 milhões mundialmente. Ele se tornou o filme baseado em videogame com maior bilheteira até 2016, quando foi lançada a adaptação de Warcraft (atualmente, esse recorde é detido pelo filme The Super Mario Bros.).

Caso tenha interesse em ouvir o restante do podcast, você pode fazê-lo através da plataforma. O episódio também aborda a experiência de Mechner nas três estreias do filme em Londres, Moscou e Los Angeles, além de suas memórias sobre jogar títulos como Choplifter no Apple II. Você também pode conferir o roteiro de 2005 de Mechner para o filme Prince of Persia em seu site, para comparar com o roteiro usado na versão final do filme, escrito por Jeff Nachmanoff, Boaz Yakin, Doug Miro e Carlo Bernard.

ASSUNTOS:FilmsNewsPrince of PersiaTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

Console FPGA da SuperSega Recebe Novo Design e Se Aproxima de 200 Pré-Vendas

3 min de leitura
Notícias

“Dream Ride” é um novo jogo de festa no estilo Micro Machines para o Sega Dreamcast.

2 min de leitura
Notícias

Príncipe da Pérsia já está disponível para o Sega Dreamcast.

0 min de leitura
Notícias

O Próximo Portátil da AYANEO Corrige o Que a Nintendo Não Conseguiu Com o Switch

2 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?