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Reflexões do Criador de Prince of Persia Sobre a Produção de seu Filme Estrelar

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Publicado 03/12/2024
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Jordan Mechner, o criador de Prince of Persia, foi recentemente convidado do podcast “My Perfect Console” de Simon Parkin, onde compartilhou algumas informações fascinantes sobre a produção do filme em Hollywood. Ele comentou sobre como acabou escrevendo a história original para a adaptação de 2010, apesar de ser um roteirista “completamente inexperiente” na época.

Se você leu os diários de Mechner sobre “A Criação de Prince of Persia”, já deve saber que o desenvolvedor de jogos tentava se estabelecer como roteirista em Hollywood há mais de uma década, mas havia conseguido apenas um sucesso limitado, tendo produzido alguns curta-metragens e escrito roteiros para projetos não realizados como Birthstone, Birds of Paradise e In The Dark.

Como resultado, ele não era a escolha mais óbvia para escrever o roteiro de um filme de grande porte (mesmo tendo criado o jogo original). A abordagem mais sensata para o estúdio seria adquirir os direitos de forma total e contratar um profissional experiente para dar início ao filme Prince of Persia.

Ainda assim, Mechner conseguiu convencer tanto a Bruckheimer Films quanto a Disney a deixá-lo desenvolver os primeiros roteiros do projeto, o que o levou a receber um crédito de “Story By” no filme final (após o roteiro ter passado por algumas reescritas feitas por outros escritores). Ele agora atribui esse feito a dois fatores diferentes, que acabou revelando a Parkin durante o podcast.

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De acordo com Mechner, o primeiro fator que o ajudou a convencer a Disney e a Bruckheimer Films foi o “acidente” feliz de que ele possuía os direitos do filme “desde aquela época”, o que se tornou um trunfo valioso nas negociações. O segundo fator estava relacionado à sua crescente amizade com John August, um roteirista de Hollywood que havia trabalhado anteriormente em produções como As Panteras, A Fantástica Fábrica de Chocolate e Peixe Grande, e que o apoiou nas reuniões iniciais de apresentação do projeto.

Mechner comentou com Parkin: “[John August] é um roteirista cuja primeira produção de destaque foi Go — um ótimo filme independente dos anos 90 — e então ele escreveu filmes para Tim Burton. Ele é também um gamer, então fui apresentado a John por American McGee, um designer de jogos e criador de American McGee’s Alice, que conheci nos meus dias em San Francisco. John tinha jogado Karateka. Eu contei a ele o que queria fazer para Prince of Persia. Fiz a proposta e ele disse: ‘Mostre-me os roteiros que você escreveu e eu os lerei durante o fim de semana.’ Eu ainda não percebia como isso era raro em Hollywood, mas ele realmente leu durante o fim de semana. Então, na segunda-feira, ele me ligou e disse: ‘Você consegue fazer isso’ e eu vou te apoiar. Assim, John se associou não como roteirista, mas como produtor, o que foi outro grande presente.”

Conforme Mechner recorda, foi August quem lhe deu a confiança necessária para apresentar o projeto em Hollywood com ele ainda como roteirista, e foi fundamental na venda do projeto para a Walt Disney Pictures e a Bruckheimer Films.

O filme foi lançado em 2010 e arrecadou um total de $335 milhões mundialmente. Ele se tornou o filme baseado em videogame com maior bilheteira até 2016, quando foi lançada a adaptação de Warcraft (atualmente, esse recorde é detido pelo filme The Super Mario Bros.).

Caso tenha interesse em ouvir o restante do podcast, você pode fazê-lo através da plataforma. O episódio também aborda a experiência de Mechner nas três estreias do filme em Londres, Moscou e Los Angeles, além de suas memórias sobre jogar títulos como Choplifter no Apple II. Você também pode conferir o roteiro de 2005 de Mechner para o filme Prince of Persia em seu site, para comparar com o roteiro usado na versão final do filme, escrito por Jeff Nachmanoff, Boaz Yakin, Doug Miro e Carlo Bernard.

ASSUNTOS:FilmsNewsPrince of PersiaTime Extension
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