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Um Ciclo Completo: O Que Vem a Seguir Para a Desenvolvedora do Shantae

Retrogamer Brasil
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Publicado 20/03/2025
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Quando a WayForward e a Limited Run Games anunciaram no início deste ano que iriam reviver o clássico do GBA Sigma Star Saga para GBA, PC e consoles modernos, a notícia gerou grande animação na internet — especialmente entre aqueles que jogaram o game durante a infância.

Duas décadas depois, os fãs do híbrido RPG de aventura/shoot ‘em-up estavam sendo apresentados a uma razão perfeita para revisitar o amado título criado pela desenvolvedora de Shantae, com a equipe prometendo não apenas trazer o jogo para uma variedade de plataformas, mas também corrigir vários problemas persistentes e atender a décadas de feedback dos jogadores.

Ainda melhor, tudo isso seria realizado por uma equipe liderada por Matt Bozon (o diretor original do jogo), com a aprovação expressa da Bandai Namco — o editor original do jogo e atual proprietário da propriedade intelectual. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Bozon sobre esse novo lançamento e, inevitavelmente, não pudemos deixar de perguntar como o estúdio decidiu trazer de volta o ambicioso título e quais outros jogos da WayForward ele gostaria de atualizar. Confira a entrevista a seguir:

Time Extension: Primeiro, gostaríamos de saber o que motivou você a trazer Sigma Star Saga de volta. Vocês receberam muitas solicitações dos fãs ao longo dos anos sobre um relançamento do jogo? Ou isso foi mais uma questão de perceber uma oportunidade de voltar e aprimorar o que já foi feito?
Bozon: No início dos anos 2000, Sigma Star Saga era um dos favoritos dos fãs da WayForward. Era o nosso único jogo da era GBA com personagens, conceitos e enredos totalmente originais, e a combinação experimental de gêneros de jogo encantou os críticos em 2005, ganhando vários prêmios da indústria. Portanto, reintroduzir o jogo para o público atual fazia total sentido. Inicialmente, a ideia era relançar a versão original de Sigma Star Saga. Mas como reunimos a equipe do GBA para finalizar Shantae Advance, foi uma ótima oportunidade para revisar o código, corrigir falhas legadas e responder aos feedbacks de fãs dedicados, com a esperança de revelar todo o potencial de Sigma Star Saga.

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Time Extension: Provavelmente há pessoas lendo isso que não estão cientes da história de Sigma Star Saga. Você poderia falar um pouco sobre o enredo do jogo e o que elas devem esperar?
Bozon: Sigma Star Saga é uma épica fantasia espacial onde a Terra está em guerra com uma raça de criaturas humanoides chamadas Krill. Como o atrapalhado piloto terrestre Ian Recker, você é enganado e se torna um agente duplo, alistando-se como soldado no Império Krill e tentando subir na hierarquia para ganhar a confiança deles — na esperança de descobrir sobre sua arma destrutiva. Recker acaba equipado com biotecnologia parasitária, que permite ao jogador ser puxado para batalhas aleatórias, tornando-se temporariamente o cérebro de qualquer nave na frota alienígena. Em terra, os jogadores exploram um mundo em visão de cima, onde enfrentam monstros, conversam com NPCs, e adquirem novas habilidades para sua forma humana. No final, Recker luta para manter sua dupla identidade e se vê em um triângulo amoroso com uma cientista humana, Scarlet, e um alienígena explosivo chamado Psyme. Como Ian, as escolhas do jogador colocarão um dos interesses amorosos em perigo e podem até mesmo significar o fim do mundo, tanto para a Terra quanto para o planeta natal dos Krill. Portanto… cuidado para não errar!

Time Extension: Sigma Star Saga combina mecânicas de shoot ‘em up com RPG de aventura. Quais foram algumas de suas maiores influências ao projetar o jogo antes de 2005? Quais foram os principais desafios que você enfrentou durante o desenvolvimento original?
Bozon: As seções em perspectiva de cima foram mais diretamente inspiradas por jogos como Zelda, Chrono Trigger e até Disgaea. As seções em visão lateral de shoot ‘em up foram majoritariamente influenciadas por Gradius e R-Type. A ousada fusão de gêneros foi mais semelhante a Zelda II (NES), Gargoyle’s Quest (GB) e, claro, um dos meus favoritos – The Guardian Legend (NES)! Quanto aos desafios, houve vários. O jogo era muito maior do que os anteriores, com mais momentos de personagens e diálogos do que já havíamos abordado. Os testes também foram complicados devido ao quase infinito número de combinações de armas personalizadas. Além disso, o jogo permitia que os jogadores entrassem em qualquer nave da frota para uma batalha aleatória — em um de dezenas de locais de combate, tudo usando as armas configuradas pelo jogador. Era muito para acompanhar!

Time Extension: Como tem sido trabalhar com o Carbon Engine nessa nova versão do jogo? Você poderia nos falar sobre o processo?
Bozon: Como reunimos a equipe original do GBA, fizemos as melhorias diretamente no código-fonte do GBA, o que possibilitou a produção de cartuchos “reproduzidos” de Sigma Star Saga que poderiam funcionar em sistemas compatíveis com GBA. Assim que isso foi concluído, compartilhamos a nova ROM e bastante conteúdo bônus com a LRG, para que pudesse ser lançada em plataformas modernas através do Carbon Engine.

Time Extension: Estamos curiosos, qual a importância para você de não apenas trazer o jogo de volta, mas também de lançar uma versão física em um cartucho de Game Boy Advance? De quem foi a ideia?
Bozon: Adam Tierney, que atualmente lidera o desenvolvimento de negócios da WayForward, encontrou uma maneira de trazer o jogo de volta em cooperação com a Bandai Namco. A Bandai Namco agora possui os direitos de Sigma Star Saga, que desenvolvemos originalmente para a Namco Hometek como uma pseudo-sequência de Star Ixiom/Star Luster. Curiosamente, esse foi o primeiro jogo em que Adam e eu trabalhamos juntos lá em 2004. Então, estamos voltando ao início!

Time Extension: Se entendemos corretamente, o jogo será lançado primeiro pela Limited Run Games em um cartucho e, em seguida, será disponibilizado digitalmente para várias plataformas.
Bozon: Isso mesmo – o cartucho para GBA virá primeiro, seguido pelas versões para consoles, tanto fisicamente quanto digitalmente.

Time Extension: Há outros projetos futuros que você pode comentar sobre que a WayForward está desenvolvendo? Como está o andamento de Shantae Advance: Risky Revolution? Podemos esperar novidades sobre esse jogo em breve?
Bozon: Obrigado por perguntar! Temos muitos projetos empolgantes em andamento, baseados em algumas de nossas franquias favoritas. Por enquanto, terei que ser vago sobre eles, mas por favor, aguarde mais informações — valerá a pena! Em relação a Shantae Advance: Risky Revolution, estamos na reta final! Os cartuchos estão em produção, e recebemos amostras de produção final da caixa, do manual e dos cartuchos. Eles estão incríveis! Esperamos que sejam enviados em breve! Além disso, a versão para console do novo Shantae também está progredindo maravilhosamente.

Time Extension: Existem outros jogos do catálogo da WayForward que você gostaria de dar o tratamento DX?
Bozon: Provavelmente seria um jogo que antecede atualizações e patches. Não consigo pensar imediatamente em outro jogo que se beneficiaria desse nível de aprimoramento, exceto talvez o Shantae original, que é bem desafiador.

Time Extension: Agradecemos pelo seu tempo! Apreciamos você ter se dedicado a responder algumas de nossas perguntas.

Se você deseja fazer a pré-encomenda de uma cópia de Sigma Star Saga DX para GBA, as edições físicas já estão disponíveis para pré-encomenda. Elas podem ser adquiridas até 6 de abril e a expectativa é que sejam enviadas em novembro, com a edição digital para plataformas modernas também prevista para ser lançada ainda este ano.

ASSUNTOS:FeaturesFPS/ShooterGame Boy AdvanceGBAInterviewInterviewsNamcoNintendo Game Boy AdvanceRPGSigma Star SagaTime ExtensionWayForward
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