Na semana passada, a loja digital itch.io retirou a demonstração do aguardado fangame Twin Peaks: Into the Night, após um aviso de remoção de um representante legal da Paramount. Em resposta, a equipe BlueRoseTeam, desenvolvedora do título, emitiu uma nova declaração pública sobre o status do projeto nas redes sociais, informando os fãs sobre os acontecimentos nos bastidores.
De acordo com essa declaração, a equipe vinha trabalhando intensamente em novos conteúdos para o fangame, com a expectativa de compartilhá-los até o final do verão, mencionando que o desenvolvimento havia “ganhado ritmo novamente”. No entanto, parece que, sem o seu conhecimento, em 15 de abril de 2025, um representante legal da Paramount contatou a itch.io, solicitando que a loja “removesse rapidamente ou desativasse o acesso a este material e deletasse de seus servidores todas as cópias não autorizadas da Propriedade”, além de tomar medidas contra os “usuários responsáveis por fazer o upload do material infrator”. Isso levou a loja a suspender oficialmente os downloads da demonstração em 17 de julho, em conformidade com o aviso de remoção.
Em resposta à notícia, a BlueRoseTeam comentou em sua declaração: “Apesar da nossa decepção, esse evento era algo meio esperado e devemos respeitar a decisão deles. Sempre tivemos consciência dos riscos e já estamos orgulhosos e gratos por nossa demonstração ter conseguido existir por quase dois anos, com vocês.” A equipe então afirmou que estava buscando uma “solução positiva” para o futuro do projeto, mesmo que as chances fossem pequenas, mas que não poderia mais “prometer qualquer continuidade”.
Como resultado, o projeto foi colocado em espera “por um período indeterminado – talvez permanentemente”, e a equipe afirmou que “não pode mais distribuí-lo”. No entanto, acrescentou em outro trecho da declaração que “a internet nunca esquece” e “estamos certos de que alguns de vocês ainda encontrarão uma maneira de acessá-lo”.
Fangames sempre envolveram um risco considerável para os desenvolvedores, já que as empresas possuem políticas diferentes para lidar com a criação e distribuição de obras feitas por fãs. Enquanto algumas permitem que criadores infrinjam sua propriedade intelectual, desde que sigam certas diretrizes (como deixar claro que o projeto não é oficial ou, principalmente, não cobrar pelo produto final), outras adotam uma abordagem mais rígida, emitindo avisos de remoção para eliminar quaisquer obras infratoras, com os desenvolvedores afetados geralmente não tendo muitas oportunidades de apresentar sua defesa.
Ainda é incerto o que acontecerá com Twin Peaks: Into the Night no futuro, mas, por enquanto, parece que o projeto não poderá continuar, até que novas informações sejam divulgadas.