Um Jogo Exclusivo do Japão de Resident Evil Foi Parcialmente Revivido Graças a um Recente “Trabalho de Amor”

Redação
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No início desta semana, foi anunciado nas redes sociais que um jogo perdido da série Resident Evil para celulares japoneses foi parcialmente preservado, graças aos esforços da comunidade dedicada à preservação de celulares no Japão.

Biohazard: The Operations foi um título lançado em 2007 e utilizava muito do material do remake de Resident Evil para GameCube, conforme observou o especialista em preservação de celulares RockmanCosmo.

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O jogo parece seguir um estilo de jogabilidade semelhante aos títulos móveis inspirados em Resident Evil 3, como Biohazard: The Missions, Biohazard: The Episodes e, conforme relatos, oferecia cerca de 100 missões além de um modo de cenário onde os jogadores podiam assumir o controle de Chris ou Jill.

Pesquisando online por artigos antigos japoneses da época do lançamento, não conseguimos encontrar muitas informações sobre o jogo, exceto por um anúncio inicial. Este comunicava a disponibilidade do jogo para celulares compatíveis com EZWeb, mas parece que também houve uma versão para i-Mode em algum momento, que é a versão agora parcialmente recuperada pelos recentes esforços de preservação.

Yuvi, um tradutor fã, preservacionista e hacker (que já entrevistamos anteriormente por seu trabalho na recuperação de Before Crisis: Final Fantasy VII), foi quem liderou essa incrível recuperação, anunciando no Twitter que havia extraído o jogo de um celular F904i e se esforçado para fazê-lo funcionar novamente.

Yuvi disse:

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“Biohazard: The Operations recuperado de um F904i que adquiri recentemente. Eu precisei criar um servidor e recriar toda a Mansão Spencer cena por cena! O jogo está 95% completo! Fizemos um patch parcial em inglês graças a @SnowyAria, @Shentok_ e eu.”

Em uma longa thread, ele detalhou as inúmeras dificuldades que enfrentou para que o jogo funcionasse, afirmando que não apenas “precisou criar um servidor e reconstruir toda a Mansão Spencer cena por cena”, mas também teve que lidar com dados de cartão SD ausentes, que causaram frequentes travamentos.

Yuvi escreveu:

“Após investigar o código e testar, descobri que o aplicativo precisava de ‘arquivos de cena’, que eram basicamente imagens de fundo acompanhadas de arquivos de texto. O próximo desafio foi que eu não tinha ideia dos IDs de imagem ou referências que o jogo esperava, e grande parte do código era muito ofuscada. Para contornar isso, eu gerei imagens pretas simples rotuladas com números de ID para poder rastrear exatamente quais arquivos o jogo estava tentando carregar.

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“Daí, começou a etapa mais difícil e demorada: reconstruir a mansão meticulosamente, cena por cena. Basicamente, eu entrava no jogo, me movia em um vazio total e tentava deduzir qual parte do mapa eu havia alcançado. Felizmente, o jogo inclui um mapa funcional que mostra sua seção atual da mansão—embora não indique qual quadro—então isso serviu como referência. Ao longo de cerca de 30 horas, reconstruí toda a mansão pedacinho por pedacinho a partir desses vazios negros.

“Felizmente, o aplicativo utiliza recursos diretamente extraídos do Resident Evil Remake (GameCube), o que tornou o processo muito mais gerenciável. E é isso que nos traz a este lançamento. O que antes estava destinado à pilha de ‘não funcionando’ devido a dados ausentes foi revitalizado em um jogo 95% funcional.”

Yuvi descreveu o esforço de preservação em um vídeo recente do YouTube como um “trabalho de amor” e também especulou que as imagens que compartilhou poderiam ser “as primeiras imagens reais desse jogo online hoje”. Não conseguimos verificar isso, mas parece bastante provável, dado que as únicas menções ao jogo que encontramos pareciam usar o mesmo punhado de capturas de tela.

Se você está curioso sobre o que está agora disponível após os esforços de recuperação de Yuvi, parece que agora é possível jogar todas as missões de cenário de Chris, assim como as 100 missões operacionais e todas as missões extras. Além disso, você pode acessar os placares online, bem como todos os recursos de loja e itens — embora, como Yuvi observa, Jill ainda não esteja disponível.

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Um patch parcial de tradução em inglês também está disponível, graças a Yuvi, @SnowyAria e @Shentok_, cobrindo “a maior parte do texto do sistema, nomes de itens e nomes de locais”, para ajudá-lo a progredir. Se você quiser jogar, ele deve estar disponível através do Keitai World Launcher.

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