Um Protótipo de Destruction Derby 2 para Saturno Foi Lançado Recentemente

Redação
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Muito antes de Burnout chegar e transformar bater em carros em uma divertida brincadeira, nós já tínhamos Destruction Derby, da Reflections, para saciar nosso desejo por metal retorcido (ironicamente, “Twisted Metal” é o nome de outro jogo icônico dos anos 90 que lida com carnificina automobilística).

Lançado como um dos títulos de estreia do PS1, a primeira edição da série acabou sendo portado para o Sega Saturn – mas a Sega ficou tão insatisfeita com o desempenho no seu console que decidiu não lançar o jogo nos Estados Unidos, tornando-o uma exclusividade europeia e japonesa. Quando a sequência, Destruction Derby 2, surgiu no PS1 em 1997, a Sega estava ainda mais cética sobre as chances da série prosperar no Saturn. Apesar de ter começado o desenvolvimento de um port, ele acabou sendo cancelado.

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Recentemente, um protótipo dessa versão foi disponibilizado na internet (obrigado, Sega Saturn Shiro), e embora não esteja tão completo quanto gostaríamos, ainda oferece um vislumbre fascinante do que poderia ter sido. Um integrante do SegaXtreme, VBT, criou um tópico no fim de semana anunciando a disponibilidade do protótipo, incluindo um link. O arquivo contém dois discos: um é a interface inicial, enquanto o outro consiste em uma pista jogável.

Como notado por Sega Saturn Shiro, o protótipo parece ser o mesmo exibido nas imagens de vídeo em 2011. A descrição do vídeo afirma que a conversão foi feita pelo estúdio britânico Probe, e que o trabalho foi interrompido em meados de 1997. Curiosamente, um usuário chamado Andy Lunn comentou naquele vídeo de 2011:

“Eu fui o programador responsável pela conversão deste jogo para o Saturn e, o que é frustrante, é que eu consegui fazê-lo 95% completo antes de ser totalmente cancelado. Me arrependo de não ter mantido um disco mestre. Posso afirmar como foi difícil adaptá-lo do PlayStation. Tive que fazer muitos truques para que funcionasse no hardware do Saturn.”

O protótipo claramente não está 95% completo, então parece que o jogo realmente alcançou um estado mais polido do que sugere. Segundo seu site pessoal, Lunn também fez parte da equipe que portou Die Hard Trilogy para o Saturn. O gameplay presente no segundo disco está cheio de bugs e funciona devagar, além de os carros estarem sem alguns elementos de textura, mas é interessante ver esse clássico do PS1 rodando no hardware 32-bit da Sega. Quem sabe, talvez alguns talentos possam explorar o código e melhorar um pouco o desempenho?

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A série se expandiu para o Nintendo 64 em 1999, com a Looking Glass Studios cuidando do desenvolvimento, e um terceiro jogo, Destruction Derby Raw, chegou ao PS1 em 2000, com a Studio 33 assumindo o projeto.

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