Geralmente, quando falamos sobre jogar games de SNES online com suporte a multitap, a maioria das pessoas acaba escolhendo o famoso emulador Snes9x, muitas vezes combinado com frontends compatíveis como RetroArch ou Fightcade. Outros emuladores, como o BSNES, costumam não oferecer o suporte necessário para se tornarem uma alternativa viável.
No entanto, nos últimos 12 meses, algumas novidades empolgantes surgiram. Um desenvolvedor conhecido como HeatXD apresentou uma versão especial do emulador BSNES, que, no ano passado, integrou o GekkoNet (um SDK de rede P2P para jogos rollback), com o intuito de tornar as experiências multiplayer online mais práticas e “robustas”.
HeatXD lançou a primeira versão (V1) no GitHub em julho passado, oferecendo a capacidade de jogar uma variedade de games multiplayer com netplay habilitado. Recentemente, ele voltou com uma nova atualização (V2) que chegou no último final de semana, trazendo o suporte a multitap. Agora, é possível jogar com até cinco jogadores em títulos que originalmente ofereciam essa opção, incluindo o famoso jogo exclusivo do Japão de 1997, Super Bomberman 5.
Oi, galerinha!
A nova atualização do BSNES-Netplay chegou!
Depois de muito esforço, o suporte a multitap finalmente está disponível, o que significa que as sessões de netplay agora podem ter até 5 jogadores ativos!
Link para download abaixo. — Heat (@heatdev.bsky.social) 2026-02-15T15:01:20.803Z
Além disso, essa atualização vem com melhorias na “estabilidade das sessões” e na capacidade de assistir jogos, correções de falhas anteriores, e um redesign na janela de configuração do netplay para torná-la mais intuitiva.
Assim como na versão anterior, existem algumas recomendações importantes. Por exemplo, o desenvolvedor sugere que todos os jogadores utilizem a mesma versão do jogo e não alterem as configurações durante o netplay, já que isso pode causar desincronização.
Atualmente, a nova versão está disponível para download no Windows, Linux, Mac, e freeBSD, mas HeatXD adverte que pode haver problemas relacionados a renderização quebrada na versão para Mac, baseando-se em seus próprios testes no Mac M1.
