Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
Nosso Discord!
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
segunda-feira, jul 28, 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Ajudar FonteAa
  • Recommends
  • Recommends
  • Xbox
  • Recommends
  • Startup
  • Startup
  • PlayStation
  • Startup
  • Smart Things
  • Smart Things
  • PC Gaming
  • Smart Things
  • Science
  • Science
  • Noteworthy
  • Science
  • Tech
  • Tech
  • Adventure
  • Tech
  • Travel
  • Travel
  • Travel
  • Automotive
  • Automotive
  • Automotive
Search
  • Análises
  • Pages
    • Home
    • Blog Index
    • Contact Us
    • Search Page
    • 404 Page
  • Pages
    • Home
    • Blog Index
    • Contact Us
    • Search Page
    • 404 Page
  • Home
    • Home 1
    • Home 2
    • Home 3
    • Home 4
    • Home 5
  • Pages
    • Home
    • Blog Index
    • Contact Us
    • Search Page
    • 404 Page
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Categories
    • Science
    • Smart Things
    • Startup
    • Tech
    • Automotive
    • Recommends
    • Travel
  • Categories
    • Science
    • Smart Things
    • Startup
    • Tech
    • Automotive
    • Recommends
    • Travel
  • Categories
    • Xbox
    • PlayStation
    • PC Gaming
    • Noteworthy
  • Categories
    • Science
    • Smart Things
    • Startup
    • Tech
    • Automotive
    • Recommends
    • Travel
  • Gadgets
  • Tecnologia
  • Bookmarks
    • My Bookmarks
    • Customize Interests
  • Personalized
    • My Saves
    • My Feed
    • My Interests
    • History
  • Personalized
    • My Saves
    • My Feed
    • My Interests
    • History
  • More Foxiz
    • Blog Index
    • Sitemap
  • Personalized
    • My Saves
    • My Feed
    • My Interests
    • History
Siga
Início » Blog » Desenvolvedor do SNES DOOM Defende a Tecnologia da Atualização de 2025 da Limited Run
Notícias

Desenvolvedor do SNES DOOM Defende a Tecnologia da Atualização de 2025 da Limited Run

Retrogamer Brasil
Atualizado em: 09/07/2025 09:30
Retrogamer Brasil
Compartilhe
Compartilhe

Recentemente, tive a oportunidade de experimentar a atualização de 2025 de DOOM para o SNES, desenvolvida por Randal Linden e que será lançada pela Limited Run Games.

Quando o projeto foi anunciado pela primeira vez, Linden – que também trabalhou na versão original de 1995 do jogo para o console de 16 bits da Nintendo – sugeriu que estava desenvolvendo o que seria conhecido informalmente como “Super FX 3”, uma versão mais potente do chip gráfico original criado pela Argonaut para o inovador Star Fox de 1993.

No entanto, foi revelado que esse chip é, na verdade, um Raspberry Pi RP2350B. Essa revelação levou algumas pessoas a se queixarem online, com alguns afirmando que é esse chip que realiza toda a parte mais pesada do trabalho, e não o próprio SNES.

Linden respondeu a essas críticas, expressando que elas mostram uma falta de compreensão sobre como esse chip opera – assim como funcionavam os chips de expansão no passado, nos anos 90:

O novo DOOM para SNES 2025 é o resultado de quase três anos de trabalho em software, firmware e hardware por várias pessoas ao redor do mundo. O hardware foi projetado e desenvolvido pelo @BitmapBureau no Reino Unido (olá, Matt, Gavin e Mike!) e utiliza um avançado Raspberry Pi RP2350B funcionando a 150MHz como co-processador gráfico, similar ao SuperFX na versão original de DOOM para SNES.

O RP2350B emula o hardware do SuperFX, os registradores, o mapa de memória e a lógica de gráficos chunky para planar por meio de um firmware personalizado gerado por um conversor estático de tempo de compilação. Essa ferramenta transforma o código e os dados do SuperFX (GSU) em código C, que é então compilado pelo SDK do Raspberry Pi para criar um binário ARM. O Reality Engine 2 combina o 65816 e o binário ARM da mesma forma que a versão original de DOOM para SNES fez com o SuperFX 2. A mesma interface de hardware, mapa de memória e protocolos são utilizados para a comunicação entre os chips.

As pré-vendas dessa nova versão de DOOM começam ainda esta semana. Com 14 novos níveis, Modo Pesadelo, a mecânica de circle strafing e, pela primeira vez no SNES, suporte a vibração com um novo controle – esta é a experiência definitiva de DOOM para SNES.

ASSUNTOS:DoomLimited Run GamesNintendoSNESTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Copiar Link Imprimir
Nenhum comentário

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Let's Connect

304.9kCurtir
3.04MSeguir
304.9kFixar
844.87MSeguir
40.49MIncreva-se
39.5kSeguir

Popular Posts

Console 3DO M2 Super Raro Avaliado em Mais de R$ 100.000 Retirado de Venda Após Abusos Online

Retrogamer Brasil
3 min de leitura

Análise: Controle de Arma Polymega GC01 – Vale a Espera de Quatro Anos?

Retrogamer Brasil
14 min de leitura

Após 30 anos, diversos truques foram revelados para um dos jogos mais conhecidos do Sega Saturn.

Retrogamer Brasil
2 min de leitura

Aproveite a Oportunidade de Adquirir um dos Consoles Mais Raros Já Produzidos

Retrogamer Brasil
2 min de leitura

You Might Also Like

Notícias

Outubro Rosa no mundo gamer: como a comunidade pode ajudar ainda mais a causa

3 min de leitura
Notícias

Parece que um port não oficial do clássico WipEout pode estar chegando ao 3DO.

3 min de leitura
Notícias

Utopia – A Criação de uma Nação, o SimCity Espacial da Gremlin Graphics

25 min de leitura
Notícias

Hamster Mostra Impressionantes Imagens Inéditas do Jogo de Arcade ‘Märchen Maze’ de 1988

2 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. siga-me olha...

Facebook-f Twitter Gitlab Youtube Medium Telegram Twitch Rss

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil

AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?