Recentemente, tive a oportunidade de experimentar a atualização de 2025 de DOOM para o SNES, desenvolvida por Randal Linden e que será lançada pela Limited Run Games.
Quando o projeto foi anunciado pela primeira vez, Linden – que também trabalhou na versão original de 1995 do jogo para o console de 16 bits da Nintendo – sugeriu que estava desenvolvendo o que seria conhecido informalmente como “Super FX 3”, uma versão mais potente do chip gráfico original criado pela Argonaut para o inovador Star Fox de 1993.
No entanto, foi revelado que esse chip é, na verdade, um Raspberry Pi RP2350B. Essa revelação levou algumas pessoas a se queixarem online, com alguns afirmando que é esse chip que realiza toda a parte mais pesada do trabalho, e não o próprio SNES.
Linden respondeu a essas críticas, expressando que elas mostram uma falta de compreensão sobre como esse chip opera – assim como funcionavam os chips de expansão no passado, nos anos 90:
O novo DOOM para SNES 2025 é o resultado de quase três anos de trabalho em software, firmware e hardware por várias pessoas ao redor do mundo. O hardware foi projetado e desenvolvido pelo @BitmapBureau no Reino Unido (olá, Matt, Gavin e Mike!) e utiliza um avançado Raspberry Pi RP2350B funcionando a 150MHz como co-processador gráfico, similar ao SuperFX na versão original de DOOM para SNES.
O RP2350B emula o hardware do SuperFX, os registradores, o mapa de memória e a lógica de gráficos chunky para planar por meio de um firmware personalizado gerado por um conversor estático de tempo de compilação. Essa ferramenta transforma o código e os dados do SuperFX (GSU) em código C, que é então compilado pelo SDK do Raspberry Pi para criar um binário ARM. O Reality Engine 2 combina o 65816 e o binário ARM da mesma forma que a versão original de DOOM para SNES fez com o SuperFX 2. A mesma interface de hardware, mapa de memória e protocolos são utilizados para a comunicação entre os chips.
As pré-vendas dessa nova versão de DOOM começam ainda esta semana. Com 14 novos níveis, Modo Pesadelo, a mecânica de circle strafing e, pela primeira vez no SNES, suporte a vibração com um novo controle – esta é a experiência definitiva de DOOM para SNES.