Vimos muitos logotipos icônicos na história dos videogames. A tipografia atemporal da Sega é facilmente reconhecível, e confesso que ainda sinto falta do clássico logotipo da Konami, com suas “tiras de bacon”. No entanto, posso dizer que meu logotipo favorito de todos os tempos é o da Psygnosis, a empresa de Liverpool responsável por grandes títulos como Barbarian, The Killing Game Show, Blood Money, Lemmings, Shadow of the Beast, Microcosm e WipEout.
O logotipo distinto da coruja da Psygnosis se tornou uma lenda no mundo dos videogames e foi criado por Roger Dean, conhecido por suas incríveis ilustrações de fantasia e capas memoráveis de álbuns de rock progressivo. Dean compartilhou suas experiências trabalhando com a Psygnosis e revelou que teve liberdade criativa tanto na produção do logotipo quanto na escolha do nome da empresa. Ele conheceu Jonathan Ellis, cofundador da Psygnosis, na mesma época em que conheceu Henk Rogers, ao trabalhar na embalagem de Black Onyx. Ellis entrou em contato com Dean após ver seu trabalho dos anos 70 e 80.
“Nós vendemos um número enorme de pôsteres e livros naquela época”, diz Dean. “Durante os anos setenta, meus pôsteres, livros, calendários, etc., venderam cerca de 65 milhões de cópias, e até meados dos anos oitenta, ultrapassamos cem milhões. Então, estava bem visível, sabe? Muito mais do que hoje.” Ele explica que a lendária coruja foi uma ideia inteiramente sua, e que também ajudou a moldar o nome final da empresa, que foi parcialmente inspirado no ‘megagame’ cancelado da Imagine Software, Psyclapse.
“Essa foi a minha tarefa. Eles me deram uma ideia do tipo de nome que queriam, então o nome também foi um pouco meu. Tanto o nome quanto a coruja… eles eram muito claros sobre o que desejavam, mas não sabiam como visualizar ou até mesmo organizar as palavras. Então, a ideia acabou vindo a mim, junto com os visuais.”
Sobre seu processo de trabalho, Dean menciona suas criações para as capas de jogos como Barbarian e Shadow of the Beast, revelando que era similar ao que fazia para álbuns da banda Yes. Ele precisava finalizar os trabalhos antes que os jogos estivessem prontos: “Muito frequentemente, eu tinha que concluir as capas muito antes dos jogos serem finalizados, e o conteúdo dos jogos influenciava tanto a capa quanto a vice-versa. Na verdade, eu diria que a capa era influenciada pelas descrições que eles faziam do que queriam para o jogo, e eu visualizando isso. E então eles reproduziam isso de alguma forma nos jogos. Eles descreviam o jogo, geralmente em termos muito mais extravagantes do que a realidade. Diziam que estavam criando um filme interativo, e eu pensava: ‘uau!’. E, ao ver o resultado, eram aquelas figuras de palitos…”
Dean descreve o processo de trabalho nas capas da Psygnosis como “divertido” e “como seguir por um caminho diferente, algo que eu realmente gostei. Especialmente os designs que fiz para Shadow of the Beast, que eram muito diferentes de qualquer capa de álbum que eu havia criado.” Ele explica que sua contribuição não chegava a influenciar o design dos jogos, mas uma de suas capas influenciou o design de um inimigo em Barbarian.
“Os desenvolvedores ficaram muito animados e me perguntaram o que achava do dragão deles. Eu disse: ‘qual dragão?’. Porque eu coloquei um dragão na caixa, e eles disseram que tinham colocado meu dragão no jogo. Eu pedi: ‘ah, você tem que me mostrar’. E eles responderam: ‘está no final do primeiro nível, você não passou do primeiro nível?’. E eu disse: ‘nãooo… eu nem comecei o primeiro nível!’”
E, se você está se perguntando, Dean também foi o criador do logotipo do Tetris.
