Um novo jogo para o Sega Master System está a caminho, desenvolvido pelo talentoso criador de jogos homebrew, conhecido como @badcomputer0 — o mesmo responsável por títulos modernos como Frontier Force e Blast Arena. O jogo, intitulado Astro Climber, é um platformer arcade simples destinado ao console da Sega; ele conta com 32 estágios, onde os jogadores escalem uma torre repleta de inimigos perigosos e plataformas desafiadoras (como correias transportadoras e pisos que caem), que se tornam gradualmente mais difíceis à medida que você avança.
Para ajudar nessa escalada, os jogadores possuem um gancho que permite alcançar lugares altos, enquanto coletes de oxigênio também estão disponíveis, possivelmente relacionados à mecânica de pontuação, como ganhar vidas extras e garantir a sobrevivência. “@badcomputer0 mencionou que seu objetivo inicial era criar um jogo bem simples, um pequeno projeto, e começou a experimentar com rolagem vertical. O gancho foi adicionado para tornar o movimento vertical mais interessante, e com certeza eu estava me inspirando em Bionic Commando. Joguei alguns games, incluindo Ice Climber, para ter ideias sobre o design de inimigos nesse tipo de jogo.”
Ele se esforçou para que os jogadores pudessem contornar cada inimigo de diversas maneiras; é possível atordoá-los, evitar, esperar ou saltar sobre eles, por exemplo. Você só precisa escolher a estratégia certa no meio do caos do estágio.
@badcomputer0 revelou que a intenção original era ajustar tudo em 32Kb de memória, com o intuito de estimular a criatividade, evitar excessos de funcionalidades e realizar um jogo que, teoricamente, coubesse em um Sega Card — um formato de memória usado no Mark III / Master System. Entretanto, esse plano foi deixado de lado após o desenvolvedor ouvir a trilha sonora criada pelo músico Love Penguin (anteriormente conhecido como Polaria Poyon).
“Foi para melhor”, afirmou @badcomputer0. “Comissionei o músico Love Penguin para criar algo pequeno, mas cativante, e ele viu meus protótipos e fez algo mais moderno para combiná-los. Foi a decisão certa, então ampliei o tamanho da ROM para comportar a música. Se eu tentasse o limite de 32Kb novamente, criaria visuais mais simples que combinariam com uma trilha sonora mais modesta, similar aos primeiros jogos de Sega Card no SMS.”
Como @badcomputer0 me contou, o jogo será lançado em breve, com a meta atual de disponibilizá-lo gratuitamente de forma digital no itch no dia 20 de outubro, para comemorar o 40º aniversário do lançamento do Sega Mark III no Japão. Ele está atualmente em fase de testes, e uma equipe de voluntários também está ajudando @badcomputer0 a traduzir o manual do jogo para várias línguas antes do lançamento.
E para quem ficou curioso sobre o outro projeto em desenvolvimento do @badcomputer0, que cobrimos meses atrás — o promissor shoot ‘em up Razing Core — o desenvolvedor confirmou que ainda está progredindo, afirmando que “está cerca de 25% completo” neste momento e que planeja lançá-lo no próximo ano. Uma demo desse jogo já está disponível no itch.
